Storygames = Vollklöpse

Wer sich wundert: Amtsgänge und Gänge und Gespräche mit Anwälten und Ärzten halten mich auf. Sonntag gibt’s die Rezension zum Märchenband. Befindlichkeitsbloggerei ende.

Aber: Die Indie-Szene hat all das eingesehen, was ich schon immer sage:

  • Spiele werden gemacht, für Leute, die normales RSP verraffen
  • Personenkult auf Forge und Storygames
  • Pyramidenspiel/Kettenbriefcharakter
  • „We are all awesome“ zerstört Vertrauen in die eigenen Gefolgschaft
  • Die Spiele sind im Wesentlichen langweilig und ähneln sich
  • Die Personen, um die Kulte gebildet werden, fördern diese zu ihrem finanziellen Vorteil
  • Man verkauft an die Basis der Pyramide, und hält sie bei der Stange, indem man ihnen verzählt, sie würden „nach de Revolution“ nicht mehr ganz unten stehen
  • Die Vögel spielen wenig
  • Die Spiele sind unvollständig
  • Einer von den Gurus ist ein inkonsequenter Geschäftemacher (und in psychiatrischer Behandlung, aber das ist eine andere Geschichte)
  • Alle „Versuche“ bzw. die Lüge, man wolle nichtRollos erreichen oder auch nur nicht Story-Rollos, ist aufgefolgen. Wird nichtmal mehr versucht.

All diese Sachen bemerken die Leutchens gerade selbst. Wer zuletzt lacht. Und wir (Pundit, Abyssal und ich) lachen am allerbesten.

Hah!

Dennoch habe ich mit dem Fußvolk der Pyramide Mitleid. Sie sind tatsächlich bemitleidenswerte Verschröpfe.

Lest alles selber hier.

Zum O.R.K.

Addendum Galacticum

Einige frugen nach vorbereiteten Gegnern, um schneller mal die Regeln ausprobieren zu können. Da ich sowas noch da hab (und das nur zwei Minuten dauert), stelle ich es mal zu Spieltestzwecken zur Verfügung. Habe die nötigen „Mongoosewerte“ in Rot ergänzt.

Üblicherweise sollten die Magistratstruppen in der Überzahl sein, den Bogen hatte ich damals für eine Reihe von Kommandounternehmen seitens der Sternenrepublik Vesta gemacht.

Your wee bit hill and glenn

Hier die überarbeitete Fassung meiner Kampfregel-Alternative.
Nach mehreren Korrekturen sollte alles etws verständlicher, korrekter sein. Ebenso habe ich Nahkampfregeln und Beispiele ergänzt.
Egal was ihr von mir oder meinen Regeln haltet, nicht ignorieren! Denn: es wird ernsthaft geprüft, ob sie in die deutsche Traveller Verison in irgendeiner Form mitgeliefert werden. Dazu:

Eine Alternative zum Kampfsystem wird es höchstwahrscheinlich geben. Die Notwendigkeit dazu ergibt sich m.E. aus mehreren Gründen, wie dem sehr starken Fokus auf Miniaturen. Zu dem Zweck haben wir bereits einen Vorschlag gelesen (von Settembrini). In welcher Form wir den veröffentlichen wollen und vor allem auch dürfen, ist eine andere Frage, die wir Schritt für Schritt angehen müssen. Wir werden den Vorschlag noch eingehend überprüfen müssen, obwohl er auf den ersten Blick vielversprechend aussieht, damit wir ganz sicher sind. Daher würde ich mich freuen, wenn auch andere Gruppen das von Settembrini vorgestellte alternative Kampfsystem testen und ihre Erfahrung hier posten oder uns per E-Mail zukommen lassen.

S. Witzmann im 13-Mann Forum.

Nun, es wäre also phantastisch, meinen Regelvorschalg durchzulesen, auszuprobieren, und die Erfahrungen an 13Mann weiterzugeben! So oder so, ob ihr sie (also meine) mögt, oder nicht, ob fehlerbehaftet oder nicht, teilt es 13Mann mit, damit wir alle und unser aller Traveller ein schönes Kampfsystem bekommen kann. Und wenn ihr selber einen besseren Vorschlag habt: einreichen! Die Zeit wird knapp. Alle Daten zu Kampfsystemen sind wichtig, jede Meinung zählt.

zum O.R.K.

Walle! walle, Manche Strecke

Adkinsons Firma meldet Konkurs an:

SEATTLE (February 15, 2008) Gen Con LLC announced today that it has filed for Chapter 11 protection in the United States Bankruptcy Court for the State of Washington. This action became necessary as a result of significant unforeseen expenses associated with attempts to expand its core business to encompass externally licensed events. Gen Con“™s flagship show, Gen Con Indy, remains a vibrant, profitable event. Gen Con Indy will take place as scheduled August 14″“17, 2008, in Indianapolis, Indiana

via theRPGSite

Tja, erst haben sie es selber mit Chaosium versucht, nun schlagen die Lizenzerinnyen in Form von Lucasfilm zurück.

Was das heißt? Irgendjemand anderes wird bald den Markennamen GenCon besitzen. Ein Tritt in die Eier für das ausgehende Goldene Zeitalter in den USA, und das Lebenswerk von Adkinson.

Zum O.R.K.

Have no fear for atomic energy

Durch die Zen-artige Struktur von Link und Gegenlink kam ich kürzlich auf ein paar Spielzeug-Seiten.

Meine Weltraum bzw. Science Fiction Begeisterung, und meine Prädisposition für Traveller habe ich lange Zeit auf meine frühkindlichen Bayern Drei Tellekolleg Sessions und Mondbasis Alpha Eins Konsum zurückgeführt. Aber das war nur die halbe Wahrheit!

Wenige Dinge sind so elegant und zeitlos geblieben, gleichsam so wunderbar gealtert wie Lego-Weltraum-Spielzeug.

Die alten Sets zu sehen, klärte so manches auf. gerne wüßte ich mehr über die Entstehungsgeschichte der Sets, wer hat sie entwickelt, wer war für die Farbgebung verantwortlich, woher kamen die Inspirationen usw. usf.
Meine Favoriten sind die meisten grauen Fahrzeuge, die größeren mit grünen Scheiben. Selten hat ein Grau so warm und positiv, und jedoch gleichzeitig nüchtern und technisch ausgesehen, wie das Grau der alten Weltraum-Sachen.

Natürlich stellen solche Nostalgieerlebnisse eine gewisse Gefahr dar. Ich möchte nicht viel Geld für die Jagd nach Rosebud ausgeben. Aber die alten Spielsachen nochmal in die Hand zu nehmen kann ganz amüsant sein. Doch dann stellt man es ab, und es fängt Staub, oder man verschenkt es.

Nein, das sind keine Optionen für mich. Aber das Spiel von damals war begrenzt durch die damaligen Fertigkeiten und Möglichkeiten. Anstatt sich dem abgeschmackten Rücksammeln anheimzugeben, lieber im alten die Inspiration fürs neue suchen.

Gamma-V Laser Craft

Ich habe mal „Bausteine“ in die Hand genommen, und das Fahrzeug gebaut:

Zum O.R.K.

Achtung, Durchsa(e)ge!

Ich bin in der letzten Zeit des öfteren in Krankenhäusern, was durchaus Folgen hat, die sich auch auf dieses Blog auswirken.
Allen, die auf Rezensionen oder Pakete von mir warten, sei versichert, daß dies frühstmöglich bearbeitet wird, auf jeden Fall diese Woche.

In der Zwischenzeit, eine Hofrat-Home-Story:

Gesundheit für Männer:

Smozzi de la Settembrini

benötigt:

essentiell:
– Tiefkühlobst
– Fruchtsaft

nützlich:
– Stabmixer
– Meßbecher, groß
– Strohalm
– Caipi-Glas

Stabmixer und Caipi-Glas sind meistens in der Nähe von Frauen zu finden, ersatzweise gehen Biergläser. Um den Stabmixer kommt man nicht drumrum.
Aber den sollte man eh haben, allein um aus gammeligen Bananen Milchshakes machen zu können, oder den ultimativen Katerwegkelch anzurühren.

Zubereitung:
150g Tiefkühlobst (tiefgekühlt) in Meßbecher tun („halbe Packung“)
150ml Fruchtsaft in denselben verfüllen („nochmal soviel drauf, aber Obst solte nicht bedeckt sein“)
Mixen bis sähmig („smooth“).

Wenn man alleine ist: Strohalm in Meßbecher und loßgeszuhtscht.
Wenn man teilen muß: Umfüllen in Caipi/Biergläser, Strohalm rein. Loßszuhtschen.

Tips & Tricks: Wichtig ist das richtige Händchen für den Obsaft zu haben, sollte die Obstqualitäten untermalen und betonen, kontrapunktisches hier unerwünscht. Bei sauren Grundfrüchten schon mal in die süßen Säfte greifen, aber da eben nicht zu weit weg gehen.

Beispiel:
Waldfrüchte am besten mit Traubensaft aufgießen.
Klarer A-Saft wirkt immer verdünnend und geschmacksverflachend.

Tangente:
Folgt keinen falschen Göttern! Nur der eiskalte Smoothie ist die wahre Wonne, laßt euch bloß kein Fruit2day für einen Smoothie vormachen.

Man kann das Obst ne halbe Stunde antauen lassen. Kann man. Wenn man Geduld hat. Also: Hopphopprinintopp! Das Zeug konnte ja auf dem Weg vom Laden antauen, und wenn nicht dann ist auch nicht schlimm. Mixen erzeugt genug Wärme, und der Saft ist auch eine Hilfe. Sowieso, aus physikalischer Sicht: Durchmischung transportiert Wärme um den Faktor 1000 mal schneller als bloßes rumdümpeln.

Ebenso kann man rumliegende Obstreste mit einwerfen, das schafft Ordnung für die Küche sowie Varianz und Wärme für den Smozzi. Bananen gehen mit allem, vor allem wenn man zuviel Saft reingetan hat, und die Sache droht zu flüssig zu werden

Bitte beachten:
Tiefkühlobst kostet in verschiedenen Läden verschieden viel. Kaisers nimmt Apothekenpreise, dagegen bekommt man bei Plus im VivaVital Regal gar ganze Mischungen. Quasi als Starterpaket empfohlen. Die Waldbeeren Mischung geht gut mit Traubensaft, der gelbe Schnickschnack glänzt mit Multivitamin und O-Saft.

Bis morgen!

[Rezension] Märchenwälder, Zauberflüsse, erster Teil

Bei dem vorliegenden Werk handelt es sich um eine Abenteueranthologie, welche sich zum Ziel gesetzt hat, märchenhafte Kurzabenteuer für DSA zu präsentieren. Diese sind als Kontrapunkt zu den üblichen Redax-Meister Abenteuern der Transaventurischen Eisenbahn zu verstehen.

Meine Erwartungshaltung ist in etwa so zu umreißen:

  • Universalität der Abenteuer
  • Stimmungsvolle Atmosphäre
  • Märchenhafte Elemente
  • Freiheit von äußeren Zwängen, da es sich um abgeschlossene Vorgänge handelt
  • Nutzung dieser Freiheit

Einiges subjektiv, anderes ist objektiv beurteilbar.

Ein paar Äußerlichkeiten.
Der Band ist recht dünn, der Hardcovereinband macht eine gute Haptik. Das Cover zeigt direkt eine Szene aus einem der Abenteuer, allein die überdimensionierten Flügel der Fee sind mir eine Spur zu japanisch/französisch (das sollen die Patrick Bahners dieser Welt ausrambowlen). Dazu kommt, daß die Fee eigentlich nicht außerhalb des Turms sein dürfte, aber dazu später mehr. Die Farben gefallen mir zwar im Ensemble gut, aber es geht nichts über den märchenhaften Flair von Acryl und noch mehr dem von Öl. Der angerissene linke Rand macht alles dunkler, und verhindert, daß das Cover eine größere immersive Wucht entfaltet. Ebenso wirken die Farben wegen der Technik, des Randes und des Farbwertes kühl und nüchtern. Turm und Tanne gucke ich aber immer wieder gerne an, sie bekommen einen Doppeldaumen. Alles in allem ein kleines Plus für das Cover.

Die Handouts und Spielerkarten sind in einem Anhang nochmal geschlossen abgedruckt. Hier wären farbige Versionen zum Download das Tüpfelchen auf dem i. Die übliche Brief-auf-Pergament-Kost wird durch Karten unterschiedlicher Stile flankiert. Jede für sich ist schön, aber nebeneinander wirken sie etwas fahrig, bzw. nicht mehr so stimmungsvoll, da die Künstlichkeit der Zusammenstellung, das verlegerische offenkundig wird. Hier wird also getan, was getan werden muß, aber das optische Ensemble von WFRP oder Pegasus-Cthulhu ist dichter und eben in sich geschlossen.

Tja, man sieht es schon: Bleiwüste! ich mag ja Bleiwüsten, aber dann bitte ohne Firlefanz. Die dunklen Stege, der dunkle Seitenrand, die Schrift, die Überschriften und Werteblöcke machen alles sehr dunkel. Besonders Steg und Rand schnüren jeder Seite die Luft ab. Das war im Vergleichstext (oben) besser. Mich stören insbesondere die alchemistischen Symbole im Rand, sie sind beim Lesen immer in meinem Augenwinkel und haben dadurch immer eine gewisse Unruhe erzeugt. Soetwas merkt man erst nach einer Weile, aber Bewegung im Augenwinkel, ein Garant für unterbewußte Beeinflussung zum Negativen.

Rein äußerlich können wir also feststellen, daß die stimmungsvolle Atmosphäre nicht gut unterstützt wird. Da bitte bei französischen Rollenspielen (z.B. Quin), WFRP oder Cthulhu nachgucken.Selbst die 3.x Forgotten Realms Bücher voller Prestigeklassen leisten da mehr.

Aber es soll ja vor allem um den Inhalt gehen. Die Äußerlichkeiten haben wir genannt, nun können wir die Texte selbst betrachten.

Da die Zeit recht weit fortgeschritten ist, und ich den Abenteuern ihren angemessenen Teil zukommen lassen will, sei hier auf die folgenden Beiträge verwiesen.

Zum O.R.K.