FYI

„žEphorân-Lizenz mit einem Volumen von 1 Million EUR „“ die Redaktion
Abenteuer.
erweitert ihr Portfolio“

Berlin/Kassel/Zaragoza/Zürich „“ Am heutigen Tage geben der Verlag Thot
und die Redaktion Abenteuer. bekannt, dass sie sich verbindlich auf
eine Lizenzierung des Rollenspiels Ephorân geeinigt haben. Die
Redaktion Abenteuer. hat einen Lizenzvertrag mit einem Volumen von 1
Million EUR gezeichnet.

„žWir gehen davon aus, dass die Ephorân-Lizenz das Portfolio der
Redaktion Abenteuer. im laufenden Jahr klar ergänzt. Da das
Vertragsvolumen über eine lange Laufzeit gestreckt aufläuft, erwarten
wir einen klaren Umsatzzuwachs durch die neu geschaffene Sparte im
Portfolio und sind sicher, dass sowohl Ephorân als auch die Redaktion
Abenteuer. durch die Lizenz gewinnen“, so Harald Wagener, Redaktor der
Redaktion Abenteuer..

Die Doppelstrategie der Redaktion Abenteuer., nicht nur ein Fanzine,
sondern zukünftig auch für sich stehende Rollenspiele in Lizenz
herauszubringen wird die Marktposition der Redaktion stärken und
stellt eine tragende Säule des Gesamtkonzeptes Redaktion Abenteuer.
für die laufenden Unternehmungen.

„žDie Erstauflage von Ephorân hat überwiegend positiven Anklang
gefunden. Wir sind gemeinsam zu der Übereinkunft gekommen, dass die
Lizenzierung an die Redaktion Abenteuer. Ephorân voran bringen wird,
während beim Verlag Thot Raum geschaffen wird, um die Produktreihe
insgesamt weiterzuentwickeln“, so Ingo Heinscher vom Verlag Thot.
„žEphorân wird in den erfahrenen Händen der Redaktion Abenteuer. neue
Blüten treiben.“

Die Lizenzierung von Ephorân wird sich nicht nur auf die Neuauflage
des Grundregelwerks beziehen. Die Redaktion Abenteuer. konnte Stefan
Ohrmann und Onno Tasler als Koredakteure für die Print- und
Onlinerepräsentanz gewinnen. Auch das grosse Fantasy-Forum „žTanelorn“
wird in Kooperation mit dem Verlag Thot und der Redaktion Abenteuer.
seinen Teil beitragen: Das eigenständige Forum wird zugunsten einer
Einbettung in ein lebendiges Diskussionsforum aufgegeben.

„žKoops sind ein guter Weg für kleine Verlage, ihre Produkte einer
aufmerksamen und kritischen Leserschaft nahezubringen. Unsere
Vorerfahrungen mit Jörg Dünnes ‚Western City‘ und anderen Produkten
zeigen, dass diese Koops nicht nur ein Gewinn für das grosse
Fantasy-Forum „žTanelorn“, sondern auch für die Autoren und in diesem
Fall Lizenznehmer sind“, sagt Frank Milkereit, Betreiber des grossen
Fantasy-Forums „žTanelorn“.

Über Ephorân

Ephorân ist derzeit das modernste erhältliche Universalrollenspiel in
deutscher Sprache. Weitere Informationen gibt es auf der Webseite
http://www.ephoran.de

Über die Redaktion Abenteuer.

Die Redaktion Abenteuer. ist ein deutschsprachiges Rollenspielfanzine
mit Schwerpunkt auf praxisgetestem Rollenspielmaterial, seien es
Abenteuer, Spielwelten, Schauplätze oder anderes. Abenteuer. erscheint
als Druckerzeugnis etwa drei bis vier Mal im Jahr. Weitere
Informationen gibt es auf der Webseite http://www.abenteuerpunkt.ch

Über das grosse Fantasy-Forum „žTanelorn“

Das grosse Fantasy-Forum „žTanelorn“ ist eines der großen
Diskussionsforen zum Thema Rollenspiele in deutscher Sprache im
Internet. Sein Fokus auf Independent-Produkte, seine Autorennähe und
die aktive Teilnehmerschaft zeichnen es als einen der besten
Einstiegspunkte in die deutschsprachige Rollenspiel-Diskussionsszene
aus. Weitere Informationen gibt es auf der Webseite
http://www.tanelorn.net

Was die Mode streng geteilt

Ich finde ja bestimmte Dinge sinnlos, ohne sie an sich schlecht zu finden. Carcosa z.B. Oder OD&D-Gnomenklassen. Oder Gladiatorenbücher für LL. WENN ich schon Antik-D&D Spiele, dann zum Teufel, weil ich als SL dann MEINE EIGENE Scheiße verwirklichen will, mit ganz kurzem Weg von Inspiration zu eigenen Regeln. DAS ist doch der Geist, der verloren ging, und durch andere Dinge ersetzt wurde.
Aber ich muß weder alles spielen, noch alles verstehen. Wenn schon vorgekaut, dann bitte mit Vollfarbhochglanz, Lazzaretti-Karte, Gimmick, kostenlosem pdf und Burger-King-Krone.

Modernes Spielleiten

…kann, wie dem Stammleser klar sein dürfte, sich nur auf eines beziehen: Handwerkliches. Was hat die Gegenwart an objektiven Verbesserungen zu bieten? Zumindest eine Technik, ich nenne sie spaßeshalber mal „Bildersturm“. Ich kenne den Bildersturm von MASTER-BLASTER, der ihn kompromißlos umgesetzt hat, auch wenn die Bildersturmlogik an sich nicht neu ist.

Was sind die Zutaten?

– (Breitband-)Internetanschluß
– Kreditkarte
– Laserdrucker

Dies sind die nutzerseitigen Vorraussetzungen. Auf seiten der institutionellen Vorraussetzungen sind das Vorhandensein von pdfs der Rollenspielwerke zu nennen.

Wie sieht das dann konkret am Tisch aus? Der Spielleiter baut eine „Wall of Visuals“ auf, indem er zu seinen einleitenden Redebeiträgen, Ereignissen und auftretenden neuen Figuren mehrere grob ausgeschnittene gedruckte, passende Bilder den Spielern entgegenpfeffert; in diese „Wall of Visuals“ werden dann die Aussagen eingemeißelt. „No sensation without representation!“ ist der Schlachtruf des Bildersturm-SLs. Damit der SL genug Verfügungsmasse hat, sind PDF-Produkte oder Web-Enhancements extrem notwendig und haben großen Mehrwert. Das Paizo-Dungeon-Tandem hat da große Pionierarbeit geleistet. Flankierernde Abbildungen sucht sich der Bilderstrum-SL aus dem Netzt, alten Produkten, oder scannt auchmal, wobei das die Taktzahl und das Tempo des SLs aufzuhalten droht. Schnelles runterladen, schnelles drucken, schnelles ausschneiden (vor dem Spiel!) macht diese Technik zu einer effektvollen am Tische selbst. Sobald es in der Vorbereitung zu aufwendig wird, verliert diese „Kolonnentaktik des Immersionsaufbaus“ die Wucht. Interessanterweise wirken die gängigen S/W-Laserausdrucke oftmals besser als die Farborignale, zumindest aus meiner Spielersicht.

Ich selber habe das auch ein paar mal schon probiert, und fesgestellt, daß die verlagsseitige Infrastruktur ein wichtiger Faktor ist. Persönlich leite ich meist mit Abbildungen, die eine höhere Halbwertzeit haben, oder die ich selber erstellt habe, mit denen man auch im Spiel arbeiten kann. Eine ganz andere herangehensweise, aber eben weniger Wucht entfaltend als der Bildersturm. Die angesprochene Notwendigkeit der schnellen digitalen Verfügbarkeit einer ausreichend großen Zahl zweckdienlicher Abbildungen habe ich bisher festgestellt für:

– Legacy D&D (Illustration Booklets zu einzelnen Modulen!!)
– Paizo-Adventure Paths (bislang ungeschlagen)
– Rifts

Merkwürdigerweise wird es für offizielle WotC-Module dann sehr dünn. Schlechtere und weniger Abbildungen & Karten, nicht einfach so digital erhältlich. Auch DDI enttäuscht da ungemein, die 4e ist keine Lösung. Wenn MASTER-BLASTER also mal sinngemäß sagte, was soll er sich mit Kassettenrecordern rumärgern, wenn er nen MP3Player haben kann (zum Thema warum 3.5 und nicht AD&D), so kann man ihm, zumindest was den „Bildersturm“ angeht, zustimmen: Paizo ist auf der Höhe der Zeit, und schuf Möglichkeiten und Mehrwerte, die es vorher so nicht gab, und bei vielen anderen immer noch nicht gibt.

Ich sehe nicht, daß das nicht auch effektive Techniken für alle Spielstile sein sollten. Also Ulisses: Mehr Illus, und die als Web-Enhancement anbieten. Bei Cthulhu gilt das doppelt. Warum das alles so vordigital rumdümpelt, mir ein Rätsel.

Im Übrigen sei auf die aktuelle Regression von WotC hingewiesen…

Zum O.R.K.

Capella on the March, neulich bei Battletech

Zur Feier des heutigen Sieges gegen den Feudalkapitalistischen Imperialismus, Errungen durch die fortschrittliche Furchtlosigkeit des Kampfgenossen Ehrensteins, ein dreifach kräftiges Hoch auf den Zentralratsvorsitzenden Max Liao! Dazu ein Video seines großen Vorbilds:

[Spieler, wie Fahnen im Wind…]

Kyrie Eleison, Blake Eleison

Die freien Welten antworten:

Blackmoor’s Darkest Night

A long, long time ago…
I can still remember
How these wacky worlds used to make me smile

And I knew if I had my chance
That they all could honour Mr. Vance
And maybe they’d be happy for a while.
But the last months made me shiver,
With every blogpost I’d deliver.
Bad news on the reader;
It couldn’t get much meaner.

I can’t remember if I cried
When I read about his widowed bride,
But something touched me deep inside
The year, the hobby died.

So bye-bye, miss haubergeon pie
Drove my Chevy to the levee,
But the levee was dry.
And good old boys were havin‘ cheetos and rye
Yellin‘ „nat twenty now to save or I’ll die“

Did you write the books in white and brown
And do you object that scanty gown,
If the Chick tells you so?
Do you believe in RPGs,
Can gaming bring you to your knees,
And can you teach me why haste is better than slow?

Well I know that you’re in love with him
I’ve seen you rolling in the gym
You both pulled out your dice
Man I love those golems of ice!

I was a lonely teenage broncin‘ buck
With a book on the burgundian wars and a pickup truck,
But I knew I was out of luck
The day the hobby died.

I started singin‘:
Bye, bye…

Now for ten years we’ve been lacking the most
And moss grows fat on the wizard’s coast
But that’s not how it used to be.
When the jester dm’d for the whole midwest
Illustrated by a man with vest
In a voice that came from you and me,

Oh and while the king was looking down,
The lady stole his thorny crown.
The courtroom was adjourned;
No verdict was returned.
And while hagen read a book of rice,
new people followed like fluted mice.
We sang dirges in the dark
The day the hobby died

We were singing,

Tap-tap doom in the gothic gloom
The kids flew off on a magic broom,
Like half-blood phoenix from deathly hallows
Will they put us to the gallows?
The players tried for a forward crusade,
With the jester on the moathouse in the shade.

Now the lake’s air was putrid stench
While fat virgins tried to score with the wench
We all got there to game,
But it was such a shame!
‚cause the golems tried to take the field;
The digital band refused to yield.
Do you recall what was revealed
The year the hobby died?

We started singin,

Oh, and there we were all in one place
A generation connected through cyberspace
With no time left to start again.
So come on: carefully word the final wish!
Could I just forget about the gish,
Cause the fire is the efreet’s only friend.

Oh, and as I watched him on the stage
My hands were clenched in fists of rage.
Why did this hulk from hell,
Do away with the memorized spell?
And as the flames climbed high into the night
To light the sacrificial rite,
I saw posters laughing with delight.
The day the hobby died.

I was singing:

I met a boy who played the game
And asked him for some happy name.
But he just smiled and said „fight on“.
I went down to the sacred store
Where I’d played the game years before,
But the man there said no chance to get something older on.

And in the streets the children screamed,
The low-rollers died and, and the GMs dreamed.
But not a word was spoken.
The RPing everywhere was broken.
And the three men I admire most:
The father, son and the holy ghost,
Could never get a job now at the coast
The day, the hobby died.

And they were singing,


WotC verkauft D&D

…ist der einzige logsiche Grund für das anhaltend merkwürdige verhalten.
Mittlerweile sind ALLE Lizenzen eingesammelt worden. Nichts ist mehr draußen, selbst die deutsche Lizenz ist weg.

WotC ?!?!

An Important Notice Regarding Wizards of the Coast PDFs

Wizards of the Coast has notified us that we may no longer sell or distribute their PDF products. Accordingly, after April 6 at 11:59 PM Pacific time, Wizards of the Coast PDFs will no longer be available for purchase on paizo.com; after noon on April 7, you will no longer be able to download Wizards of the Coast PDFs that you have already purchased, so please make sure you have downloaded all purchased PDFs by that time.

We thank you for your patronage of paizo.com. Please check out our other downloads at paizo.com/store/downloads.

Shout out to Lux Gabor!

After our heroes battled with the powers of a splinter of the Old Ones themselves, warped time & space & reality, they wanted to settle for some relaxational shopping in the City of Greyhawk. As the tales of their deeds quickly emanated through the city, they were forced to adopt a group name, by which the population could adress them: „Guardians of the Isle“.
Interestingly enough, their newfound fame and importance didn’t motivate them much to adress the big problems Greyhawk, Oerth and the Multiverse were facing. Especially the reincarnated Mage, now an Elf, lamented his lack of power, as he lost 12 of his 20 levels in the reincarnation process, but was allowed to hold on to some parts of his soul by the Boccobite Archbishop.
I use the „Expedition to the Ruins of Castle Greyhawk“ module as a basis for this part of the campaign [and the official versions needs much work; thanks railroady-encountarded Paizonians! Thank you Delvanistas from WotC!], so I thought I could use some of the proposed sidequests when the group went to seek offerings at the mercenary’s guildhall. Alas, most, nay all!, of the „sidequests“ railroad you back to the entrance of Zagygs Castle. So what is a DM to do? I just grabbed my small collection of FO! and Abenteuer.-Zines (It’s a shame that Kobold Quarterly doesn’t have adventures or at least vignettes. Although I really like KQ, I think I’ll not renew the subscription because of that), and started flipping through for plug & play materiél. And lo, I only realized then the real utility of these mags, only a collection of them really enables their usage at the table.
Anyhow, ruling out the inaprpriate stuff, and ignoring the writers I loathe (actually only one), I found several gems in less then a minute, which could then be offered as alternative missions for the players at the guildhall.

The Players choice fell to „The Spring Temple of Ai“ being a mysterious locale by Lux Gabor, p. 42/43 from Fight On! . And great stuff it is. I could read it in under five minutes and immedeately DM it, even though I play the totally false edition (3,5 with this group). I introduced this mission via a couple of lovestruck Thieves from different Gangs, who fled the City to seek their luck with the treasures of the Naga they read about in an ancient book. The three girls in the group went half-mockingly, half earnestly „ahhh…sad!“ when they met the girl who wanted the body of her lover brought back.
Oh yes, we had a first time roleplayer, a girl bringing their number up to 3 with us this time. She wanted to be a mage, her boyfriend helped her with the rules, and she was decisive with her spell and feat choices. I dunno for sure, but I might have sensed some sceptical glances from the other two girls. But who am I to understand the nonverbal communication of women?
Anyway, when we were just about to start, I said she’d need a name. She wanted to know how people are called in this game. I said were we play, it’s everything from fancy to silly and or anagrams, and that she shouldn’t sweat it. So it was „Kirk the Mage (Wiz 1)“ for her, she wanted to play a male character. Later in the game she would really try to participate, but her look was priceless when the first in-character talk started and she was supposed to answer. Just like in the movie Astropia, which is why I dwell on the story so much. Anyhoo, after some investigations and other thigns going on in the city, it was off to the swamps, off to the Frog-Island!

Above is a late battlescene from the Frog/Lighting Bolt-combo. The stats were adjusted on the fly, I figured HD 1 would yield the killer frog a +1 attack bonus, when I needed a saving throw, I ruled a frog has only REF as a „good“ one and went with that. The 50[!] frogs did not pose too many problems, although the new/old Paladin (who went from 2nd to 8th level in just two sessions!) got terribly „licked“ by a new bunch of killerfrogs coming out of the froghole. And all of them hit! Two of them critical! As you can see, he got lucky and only suffered 20 measly points of damage…but the scars on his pride remain, as everyone laughed and mocked his ass of at the mental picture of how, where and why the killerfrog-tongue would damage a Paladin in Fullplate in a critical way…The curly tongues on the official D&D minis don’t help in that regard.


Here’s the Druid, wildshaped into Toadform, talking to/interrogating captured Killefrogs in Frogian, of which Toadian surely is just a dialect.

Two hours were taken to heal and build cages, as well as to break the spell the Naga below held over Maestran, the Lighting Bolt throwing Wizard. He cooperated, and spilled everything he knew about the Temple below. Kirk the Mage really tried to help out with his first level spells, and actually was the decisive factor in figuring out via Detect Magic, that Mastran was under a spell.
Down in the temple, creepy exploration, no battlemat, just descriptions and whiteboard. Then: screeeching halt for the game, as the Naga didn’t attack but posed a riddle question. Nobody really listened or wrote it down, so they asked again, only to get another riddle question. The riddles are pretty good, and at least one of them works in German too. I had to read the other one aloud in English. Interestingly enough, Kirk the Mages player solved the first riddle, and then the second one was solved by the Druid player. Girls day, I guess: the Killerfrogbattle was coordinated by the Scout player & party leader, the third girl.
Thanks to Gabor for this realization of what WotC allegedly strives for: plug & play situations, nicely presented, with everything I need to know on a double page, batteries included ( illustration & maps).
Fuck, I’m not sure I wasted more words on blathering about playing this fine locale, than he needed writing it down.
As a closing mark I want to point out…oh wait, let’s stay positive and let me bitch & moan about EttRoCG on another day.
Till then,

Fight On!