Bonusbeitrag: Robotech Tactics, erste bemalte Ergebnisse

Ich hatte vor vielen Wochen erwähnt, daß ich mich mal hingesetzt hatte und zwei Stunden lang gucken wollte, wie weit ich mit den Spritzgußblister-Miniaturen von Robotech klarkam. Hatte ich damals gemacht, nur nicht mehr von erzählt.

In den zwei Stunden schaffte ich drei Regults und einen äh…naja Warhammer (no disrespect, Harmony Gold) eben.

regult_0

Die sahen dann wie oben aus. Und  30′ Bemalung macht aus zweien der Regults dann:

regult

Ich bin sehr zufrieden, die ganze Kickstarterlieferung tatsächlich fertig zu bekommen, sollte also nicht unmöglich sein. Der Zusammenbau ist einigermaßen problemlos, einzig zusammendrücken mußte ich mit meinem Kleber die Teile länger als gewohnt, und die Beinposen der Regults sind etwas gewöhnungsbedürftig. Farbe nehmen die ganz phantastisch an. DIe Decals habe ich hingegen nocht ausprobiert, das habe ich nämlich noch nie gemacht O_o! Für einen Bastelklaus wie mich aber noch machbar also für alle anderen auch. Freut mich über meine eigene Investition als auch für Kevin und Palladiumbooks.

Favourite RPG writer

Ein eher schwierige Frage: Marc Millers „Stimme“ mag ich nicht, Joe D Fugate hat eine bessere ist aber nicht so originell gewesen. Kevin Siembieda ist ganz weit vorne aber Regeln und vor allem Abenteuer kann er nicht gut schreiben, dafür ist Erick Wijcik zu unproduktiv gewesen…der einzige, der wirklich allles gut kann, also Originalität, Weltbeschreibung als schöner Lesetext und Abenteuer schreiben, so daß sie nützlich sind…es bleibt leider nur:

 

Gary Gygax!

Most surprising game

Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness By Erick Wuijcik (1985), Palladiumbooks.

Cue Kavinsky

Ich bin kein besonderer Freund des Sujets, aber der Spielwert ist kaum zu überschätzen. Auf diese Perlen bin ich vor ein paar Jahren gestoßen, nachdem ich verstanden hatte, wieviel besser man die Palladiumbooks SDC & PPE Regeleditionen versteht, wenn man die Heroes Unlimited-Gene und Publikationen auf- und durchstöbert. Das Jahrzehnt davor kannte ich TMNT-Regeln nur peripher über After the Bomb via Mutants in Orbit (auch) für Rifts.

Ein Blick auf den Katalog zeigt, daß fast alle Teilwerke von Erick Wujcik sind, einem der ganz Großen Autoren. TMNT hat sehr kurze Supplements, die aber voller Ideen und eleganter Regeln stecken, die oft weit über das hinausgehen, was sich bis zu Rifts gerettet hat. Die Luft- und Raumkampfregeln z.B. sowohl in Aliens Unlimited als auch Phaseworld funktionieren ohne den Turtles Guide to The Universe gar nicht, weil die TMF-Spalte aus der Originaltabelle fehlen!

tmnt1

Die Stärken Ericks sind ganz klar in einer sehr kondensierten, dennoch lockeren Schreibweise und genialischen Regelentwurfs. Fahrzeugbau, Raumkampf, Mutationen usw. usf. sind leicht verdaulich aber mit Vegeta-Würze und seiner Spezialzutat Originalität umgesetzt. Oben drauf gibt es in den After the Bomb Weltenbüchern auch ganz viel Material was man in Rifts wiedererkennen kann, nur eben weniger ironisch im Zweitaufguß. Insgesamt ist auch das Road Hog Kalifornien super für allerlei Endzeit-MadMax Dinge geignet, auch wenn man auf Mutantentiere pfeift.

Das fulminante Glanzstück ist TRANSDIMENSIONAL TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES!
Wenn Chronomancer die tiefste Abhandlung zu Zeitreisen ist, so ist Transdimensional… die frühste und spielbarste! Einfach der Hammer, und obendrein noch lustig. Konsistenz, Paradox, TimeLords, Ausrüstung, Zeitmaschinen Bauregeln. Mann. Richtig richtig gut.

tmnt2

Hier nochmal die damals noch anders gestalteten Palladiumbooks Cover.

Viele der Wujcik-Kurzexposés mit Regelinnovation sind auch noch besser als andere Spezialregeln anderer Spiele. Ich kenne sehr viele Raumkampfsysteme, aber das Wujciksystem ist so einfach und doch so unglaublich spielbar und so natürlich, einfach und treibend wie Luther Perkin’s Boom Chikka Boom.
Viele Regelprobleme von Rifts und auch HU kommen daher, daß Kevin später falsch „ge-copy & pasted“ hat und dann die Lücken wieder selber gefüllt hat, ohne jemals die Wujcik-Varianten selber gespielt zu haben. Es gibt eben sozusagen für vieles bei Palladiumbooks zwei Regelversionen.

Als nicht Turtles-Fan und mit leichter Anthropomorphophobie war das für mich definitiv das überraschendste Rollenspiel der letzten 25 Jahre. Und darum ging es ja heute.