Der versprochene Link, als Gedankenfeuerstein.
Muß weg.
January 2007
Shovel on a little more coal
Warum Diebesgilden quatsch sind:
Natürlich ist organisiertes Verbrechen kein Unsinn. Die lächerliche Diebesgilde, von der ich spreche, ist eine zunftmäßige Vereinigung von Einbrechern und Taschendieben. Ganz harmonisch werden Stadtviertel verteilt, Aufträge zum Einbruch vergeben und Einbruchsausbildungsseinrichtungen unterhalten. Und das ist hochgradig unsinnig. Denn Einbrecherbanden mit einem zu kleinem Einzugsgebiet werden ganz schnell zu einer derartigen Bedrohung, daß selbst schwache Personenverbandsstaaten diese ausräuchern. Gerade in einer annähernd ständisch organisierten Stadt ist bei all den Zünften garkein Platz mehr für eine Diebeszunft. Alle wären gegen die Einbrecher, da permanent ihr privates Eigentum betroffen wäre.
Wie soll man sich das vorstellen, daß sich die Einbrecher koordinieren? Es gibt da keine Verbundsvorteile, vielmehr nur Nachteile. Man hat ja nichts davon, mit anderen abzusprechen, welches Kaufmannsschatüllchen man ausräumt.
Kann also nur noch organisierte Kriminalität in Fantasystädten vorkommen. Da stellt sich aber die Frage, welche Gesetze diese denn überhaupt gewinnbringend umgehen könnten. Rauschgifthandel kann funktionieren, ebenso Schutzgelderpressung. Aber gerade Schutzgeld ist ein großes Problem in einem Setting, wo die besten Händler auch die streitkräftigsten Soldaten waren. Norditalienische Händler-Ritter hätten jeden Schutzgeldjogi ausgelacht und aufgeknüpft.
Insgesamt waren frühere Zeiten eben gerade auch zeiten privater Gewalt, und jede Zunft war an sich schon eine schlagkräftige Truppe. Ebenso fragwürdig, ob irgendjemand sich auch nur einen Scheißdreck um das BTM-Gesetz kümmert. Was also dann schmuggeln?
Einen schwachen Staat zu bescheißen ist verdammt schwer. Was sich lohnt, ist Zollumgehung. Das könnte funktionieren. Einige Potentaten haben ja den Zoll zur größten ihrer Einnahmequellen gemacht, da ließe sich ein feiner Schnitt machen, und organisiert läuft das auch besser. Ebenso gibt es handfeste Gründe für andere Zünfte, diese "Diebes"gilde zu decken, da sie selber davon profitieren. Nur der Landesherr wird geschädigt evtl. sogar mit stiller Unterstützung einiger Zünfte, die besonders viel Importwaren benötigen.
Also kann es Schmugglerbanden geben, Räuberbanden sowieso, und auch einen Schwarzmarkt bzw. Hehlerwesen geben. Aber körperschaftliche Einbrecherbanden sind und bleiben abstrus und unglaubwürdig. Leider findet der Schmuggel dann aber in irgendwelchen ländlichen Gegenden statt, die städtische Diebesromantik ist dann dahin. Leider wurden die meisten Zölle an Brücken erhoben. Wer da einen Ausweg findet, muß sich schon sehr strecken.
Wenn ihr andere Ideen für eine stabile "Diebesgilde" habt, teilt sie uns hier mit.
Rubber Biscuit
Kostenlos, aber nicht umsonst:
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via Jeff Rients
Und noch viel besser: Mystara-Style Hexmaps selber machen!
Wo gibt es noch Feines für lau?
Daniel the prophet, a man of god
Kaffe kochen, lesen.
Und ich hatte recht: Paladine spielen ist ganz einfach: "Tu was Deine Gottheit fördert" shalt be the whole of the law.
Mein Lieblingsteil, zum Thema Level-Drain-Untote, und der grund warum ich kaum Computer spiele:
POISON AND LEVEL DRAINING ARE NOT FOR CRPG-PLAYING NANCY BOYSZum O.R.K.
Q: Some gamers say poison and level draining in AD&D are too deadly. Do you disagree, and did those dangers see frequent use in your campaign?
A: No I don't agree with those wimpy whiners who are afraid of a few living dead.
There were always plenty of them in the adventures I ran, and likewise in those that I was playing in. For example, in one Jim Ward scenario, the first monsters we encountered were liches attacking us with rods of cancellation. This was likely in revenge for some of the perils Jim had to face with me as DM, such as when a vampire had his PC trapped. Darned if Jim didn't roll well enough to force the vampire to dust-mote form while I couldn't hit his PC no matter what.
Specifically:
First, a cleric or two with a party means the threat is lessened dramatically. Second, MUs have plenty of long-range spells to deal with undead. Third, most other PC types have enough armor to make hitting them pretty difficlt. In general, the alert and wary party will not be surprised by undead and will be able to stay at a distance to make touch by the undead difficult. Wise players know when to have their PCs run away. In extremis, leost levels can be restored by use of wishes and clerical spells.
Next those crybabies will be moaning about being turned to stone.
Tell the complainers they should be playing a CRPG where they can save and thus avoid all real danger--ues cheat codes too .
Sechzehn Jahr, blondes Haar
Es scheint, als sei WW auf dem Weg erwachsen zu werden, schauet, was als große Innovation gefeiert wird (Storytelling Adventure System) (via RPGPundit):There is no story. Not yet. What you have here is a collection of situations and settings that describe the general plot a story could follow, but the story doesn"™t really exist until you and your players tell it.
Tatsache meine Herren! Was sie nicht sagen.
Der Rest der Welt spielt seit 1973 so. Aber besser spät als nie.
Hier ein Blick ins WW-Forum, mein Lieblingssatz:now I can read excellent stories and actually do something with them!
Was für Idioten. Aber bitte, kann ihnen keiner vorwerfen, wenn sie klüger werden. Aber armselig und heuchlerisch wie bei den 68ern bleibt es dennoch.
Ich habe es ja gleich gesagt.
Was die Dinger wirklich taugen weiß noch keiner, aber ich bin sehr interessiert. Wer möchte, daß ich das rezensiere und das eigentliche Abenteuer und die eigentliche Herausforderung freilege, der übersende mir die notwendigen Dollars (paypal). oder er borgt mir sein Exemplar.Ich lösche es dann natürlich wieder, Weltschmerz und Pubertiererei soll ja viral auf Systemdateien zugreifen können. Am Ende schaltet sich mein Rechner ob der Ungerechtigkeit der Welt und seines bloßen Werkzeugsstatus noch selber ab...
Geschieht dann natürlich postwendend ohngeachtet meines derzeit strengen Zeitplans.
Zum O.R.K.
The Great Divide
Wahrlich, in den USA ticken die Uhren anders: Geld für den Rolloverein, direkt aus WotCs Tasche! Daß bei uns eine Uni-Rollo-AG existiert, ist mir nicht bekannt. Aber auch Uniräume für irgendetwas Rollosartiges zu bekommen ist ja nahezu unmöglich, zumindest in Berlin.
zum O.R.K.