Quasi-kontinuierliche Wildnismodellierung in D&D

In diesem Beitrag, den ich ganz herzlich Melan „aus Fomalhaut“ widme, will ich erläutern, wie man mit einfachen Mitteln und ohne große Anstrengungen Wildnis anders bespielbar macht als in den beiden Formen, die aktuell als die einzigen Möglichen angesehen werden:– point crawl– hex crawl Beide haben viele Freunde und Nutzer, ich selber finde beide sehr … Quasi-kontinuierliche Wildnismodellierung in D&D weiterlesen