Ultimatum

„Kinshasa Beatboy“,

mache bis Dienstag alle Deine Internetrolloaktivitäten offenbar, unter einem zuordenbaren, nicht veränderbaren Screennamen, den Du zumindest mir nennst.

Danke.

Ansonsten könntest Du Dich auch an Deinen eigenen Abschiedsbrief halten, und schweigen.

Danke.

Abt.: Realsatire

Aus dem Wörterbuch des Swine Pseudorollos

Ich arbeite seit einiger Zeit an meinem Spiel Mystix, dass neben einem wirklich außergewöhnlichem Setting eben auch völlig neues in Sachen Regeln bringt

Aha. Dann mal rann anne Buletten!

Bei Mystix geht es in erster Linie um dramatisches erleben der Geschichte, der Spielumgebung und der eigenen Handlungen.

Ach sooo!! Na DAS hat NOCH NIE jemand vorher gewollt! Da haben wir ja Glück.

Erreicht wird das durch einen extrem schlanken Würfel-Mechanismus, der für alles eingesetzt wird

Phantastisch! Endlich keine…warte mal sagt er das W-Wort noch?
Ja!

können ingame jenseits von Werten und Würfelorgien verwendet und bespielt werden.

DA ISSES!

fühlt sich das ganze wie ein sehr immersives Fanmail-Spiel an

Super, Fanmailspiele mag ich ganz besonders. Und man brauch auch besonders viele davon, die kaum Regeln oder etwas Ausgearbeitetes haben, ist man freier, die eigene Dra…

hinzugekommen ist mein Drama-System in Mystix

Das ist fast zuviel des Guten! Eine Offenbarung! Ich bin zu schwach für Mü-Sticks.

Au weia.

noch sollst du nur bis zur Vier zählen, es sei denn, dass du fortfährst zu zählen bis zur Fünf. Die Sieben scheidet völlig aus.

Unglaublich. Der Autounfall geht weiter. Einer der Threads, wo man nicht weiß, ob man lachen oder weinen soll: Captain Commando und seine Berufspläne als gedungener Rollozockmeister.

Er hat sogar seine eigene Seite, mittlerweile.

Kellri spricht Weisheiten zum Thema Vorbereitungszeiten, dann kommt auf Seite 2 MrK und es wird ein munteres Kekswichsen. Mann, K&K ist schon eine Inzestbude, und die Forenregeln schirmen die Jungs git von der Realität ab. Toll, wenn sich alle einig sind, und keiner was dagegen sagen darf. Wie…nützlich. „Macht doch mal ’nen Kreis.“, sagte der letzte Zwerg. Tschuldigung, mit eurer Old-Schoolerei will ich immer weniger zu tun haben. Ich spiele lieber einfach, danke. Abgrenzungsbestrebungen schön und gut, aber als Haupt- und Selbstzweck? Das hatten wir doch schonmal

Windjammer hat was ganz tolles gefunden, oder zumindest berichtet. So innerlich zerworfen und verwirrt sind die WotCies, daß sie gar nicht mehr wissen, wozu das Spiel denn da ist, welches sie da verwalten.

Ein tolles Angebot, und für derzeit nur €23 kann es alles Dein sein!

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Ein Sammler gibt auf! Großer Ausverkauf beim Hofrat!

Ich schmeiße alles hin, alles muß raus! Mein Leben hat sich stark verändert, deswegen will ich mit diesen Sachen nichts mehr zu tun haben:

NUTZLOSEN, ÜBERHYPTEN PSEUDOROLLOSUPPLEMENTS!

Die ganze Sammlung von Schrottspielen, die mir irgendein assozialer Ladenhüter aufgeschwatzt hat, oder die ich wegen Internetlobpreisungen kaufte, die aber total scheiße waren wird verkloppt.

Da ich natürlich recht geschmackssicher bin, ist diese Sammlung klein:

Fuzion: Multigenre Roleplaying Tool, von Richard Talsorian Games.

Weil man auch unbedingt alles mit den Super-Cyberpunkregeln spielen will, oder Magie und Superheldenkräfte in Night City braucht. Nee, ist klar. Ich glaube mittlerweile, Punktekaufsysteme sind eigentlich garkeine Rollenspiele.

Game Mastering Secrets von Wade Guthrie, Selbstverlag

Belanglosigkeiten von einen belang- und ahnungslosen Kaumspieler. Evtl. genau das Richtige für den Forger-Fan?


Quin.
The Warring States von 7emé circle

Ja! DIE spannende Epoche der chinesischen Geschichte! Gigantische Heere, romauslachende Riesenstaaten voller Politik, Strategie, Wirtschaft und Großprojekten: Histo-Traveller im Ur-Vilanireich. Dachte ich. Tatsächlich: Wuxia Superhelden im welschen Emo-Look. Warum nur?

Blue Planet V2 Player’s Guide (Hardcover) von Fantasy Flight Games

Abzugeben da Blut und Glas die Kampagen nie fortgesetzt hat.

Blue Planet V2 Fluid Mechanics (Hardcover) von Fantasy Flight Games

siehe oben. Insgesamt ist Blue Planet total Panne: Ein ganzes Rollenspiel für ein einziges UWP. Naja, muß ich nicht verstehen. Immer noch tausendmal besser als RailrRODland.

deGenesis. Ein Stern wird fallen. Kurzregeln Abenteuer Hintergrund.

Die zweite Urversion, nach dem balkanischen Schisma. Die Version ist direkt vom Messestand der Odyssee. Ich wollte es immer mal lesen. Habe es nie ausgehalten. Nur das folgende Buch ärgert mich mehr in meinem Schrank.

Degenesis. Grundbuch (Hardcover) von Sighpress

Würg. Übrigens auch signiert, 610 von 1000. Also sind wohl alle signiert.

Am liebsten gebe ich alles zusammen ab. Öffentliche Gebote werden im O.R.K. bis Mittwoch um Mitternacht entgegengenommen. Geboten wird wie folgt: Regulär bis zum Stichtag mit folgender Sonderregel. Gebote für das Gesamtpaket, die mindestens einen € über dem des höchsten Einzelpreises liegen, schlagen alles andere.

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Blick in den Abgrund

Aus nicht näher zu erläuternden Gründen sah ich die Finalshow von DSDS 09. Ich habe die vorhergehenden Sendungen nicht gesehen, bin aber bekennender Popstars-Zuschauer, durchaus sehe ich Castingshows als legitimes Mittel seit aussterben der Musiksender usw. usf.. Letztes Jahr mochte ich sogar GNTM (als „Dschermänie“, wie ich in der Tram gelernt habe, von der Jugend abgekürzt wird) anschauen, dies Jahr ist es eine volkommene Farce, aber mit Mühe und Professionalität, wenn auch mittlerweile(?) uninspiriert und getürkt.

Aber ich muß sagen, diese Finalshow war ein Skandal. Diese Sendung ist wirklich das vorletzte, penultimative Vorhölle. Wegen der Kandidaten? Nein. Wegen Bohlen? Nein. Die Moderation.
Die Moderation war so unglaublich dumm und primitiv, daß dagegen Detlef Soost eine komplexe Persönlichkeit mit Tiefgang, Emotion und Bildung ist. Was da passiert ist, war, keinerlei Überspitzung, genauso verkokst bekloppt wie Florian Silbereisen.
K-e-i-n U-n-t-e-r-s-c-h-i-e-d.

Waterboy

Interessantes zum Thema Rettungswürfe. Ich will Jeff nicht zuvorkommen, und lasse meine Gedanken erstmal unausgesprochen. Aber manches wird einem jetzt ganz klar, das vorher verborgen lag. Nicht wundern: vs. Spells habe ich weggelassen; denn die sind immer einfach eins schwerer als Rod, Staff or Wand.


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Schreibt was ordentliches!

Wie manch einer weiß, bin ich für diesen Bewerb zum JUROR gewählt worden. Also verfertigt etwas, das ich gerne lese! Ich rufe dazu auf, mich nicht zu langweilen.

Die Begriffe findet ihr hier.
Wer ein gutes wählt (es ist nur eines dabei), der bekommt einen Gummipunkt.

Tanelorn Setting-Challenge 2009
Tanelorn veranstaltet in diesem Jahr zum ersten Mal eine Setting-Challenge. Gesucht werden innovative, stimmungsvolle Settings, in denen man sofort spielen will und spielen kann – und die darüber hinaus auch noch lange Spaß machen. Die Challenge findet zwischem dem 01. Mai und dem 01. Juni statt.

Die Challenge beginnt am 01. Mai mit der Bekanntgabe von fünf Stichwörtern. Zwei Stichwörter müssen ausgewählt und bei der Ausarbeitung des Settings verarbeitet werden. Ob die Stichwörter wörtlich oder metaphorisch ausgelegt werden, bleibt dabei jedem selbst überlassen. Die Einarbeitung der Stichwörter ist eine Bedingung der Teilnahme, wird aber nicht zwingend einen Faktor in der abschließenden Bewertung der Settings darstellen.

Jedem Setting muss ein Exposé von maximal 500 Wörtern vorangestellt werden, aus dem die wichtigsten Merkmale des Settings ersichtlich werden und das gleichzeitig Lust darauf macht, sich in das Setting zu vertiefen. Das Exposé wird in die Bewertung miteinbezogen.

Die Settings dürfen nicht mehr als 5000 Wörter umfassen. (Das Exposé wird mitgezählt.) Grafiken, Tabellen und andere Abbildungen können Bestandteil der Bewertung werden.

Die Formulierung eines eindeutigen Kriterienkatalogs, an dem sich die Bewertung Punkt für Punkt orientieren wird, halten wir für wenig aussichtsreich. Zur Orientierung seien hier aber gleichwohl einige Fragen angeführt, die uns wichtig erscheinen.

  • Erfahre ich genug über das Setting, um mich sicher darin bewegen und Plausibilitäten abwägen zu können?
  • Ist Material mit direktem Spielbezug (Orte/NSCs/Monster/Gegenstände/Abenteuerideen/Kampagnenideen/etc.) vorhanden?
  • Kann ich ohne Probleme ein Spielsystem andocken, oder muss ich dazu noch erheblichen Aufwand treiben?
  • Ist das Material verständlich präsentiert?
  • Wird klar, worum es in dem Setting geht, auf welche Spielinhalte und ggf. Spielstile es ausgerichtet ist?
  • Weckt es mein Interesse, ist da etwas, das es gegenüber anderen Settings hervorhebt?
  • Laden die Detailinformationen dazu ein, aufgegriffen, verfeinert oder erweitert zu werden?
  • Ist es schmackhaft und stringent präsentiert, kriege ich ein Gefühl für das Setting und seine Atmosphäre?
  • Kann ich erkennen, wie all das auch im Spiel zum Tragen kommen wird?

Ein Systembezug ist nicht erforderlich, wird aber im Sinne des Sofort-Spielbar-Kriteriums und der allgemeinen Nutzbarkeit des eingereichten Settings in die Bewertung einfließen. Im Exposé sollte kurz erläutert werden, ob das Setting für ein bestimmtes System oder bestimmte Systeme gedacht ist.

Die Bewertung durch die Jury wird in zwei Runden erfolgen. In der Vorunde norminiert die Jury bis zu 10 Settings für die Endrunde. Aus den Settings, die es in die Endrunde geschafft haben, bestimmt die Jury den Gewinner sowie den Zweit- und Drittplatzierten. Die Vorrunde wird bis zum 30. Juni abgeschlossen sein. Das endgültige Urteil der Jury wird bis zum 31. Juli gefällt.

Selbstverständlich wird es für die bestplatzierten Settings Preise geben. Wir werden euch informieren, sobald feststeht, welche Preise es zu gewinnen gibt. Unter anderem planen wir, die besten Settings in einer eigenen Publikation zu veröffentlichen.

Weitere Informationen findet ihr im Board der Setting-Challenge bei Tanelorn. Dort gibt es auch einen Frage&Antwort-Thread.

Wir wünschen allen viel Spaß und viel Erfolg beim Mitmachen!

Zum O.R.K.