In der Haupstadt werden Zeichen gesetzt

Ja, phantastisch! Nachdem auf dem Odyssee-Con Filmvorführungen und Lyrikdarbietungen, Makramee und Seidenmalerei den Snuff- und Psychorollenspielern gewichen sind, gibt es nun ENDLICH auch auf dem vermeintlichen Volkscon, der ja ums „spielen“ geht, eine echte AUTORENLESUNG.
Hurra! Hurra! Hurra!

Immerhin, ehrlicher als die meisten DSA-Meister.

Aber ich kann es mir richtig vorstellen, wie sie planend dasitzen, sich durch das Zauselbärtchen streichen: „Ja richtig! Toll, da können viel mehr Leute gleichzeitig rumsitzen und jemandem beim reden zuhören, ohne Einfluß nehmen zu können! Genial!“

Zum O.R.K.

Nobel-Peace Prize

A young turk, who came from a poor family, fighting against a mainstream that was sheepishly following a reactionary movement and that followed a charismatic, populist and psychotic leader. Against all odds and obstacles even within his party, he climbed his way up and brought hope and change to several countries, a nation, and the World:

Kit-bashing for greater destruction

One of my mid-decade hobbies was buying Battletech 2nd and 3rd Edition boxes on ebay. They were like grab-surprise-bags for a while. Interestingly, you don’t find them as often as five years ago. Though I gained several things I never thought (MechCommander 2 + Manual, half used crayons etc.) I would, the important part were the plastic minis.
One box was terribly beat up and the rest of the plastic figs looked like that:

Although I could refit some Mechs with parts from other ebay-boxes, two Riflemen, a Shadowhawk a Warhammer and especially a Marauder were mostly junk.

I couldn’t throw them away, and planned to use them as „destroyed Mech“ templates. But then I was pointed to Steel Heroes! With Steel Heroes, I thought I might restore those beat up LosTech machines.

The Marauder also needed a stable footing, and prior glueings had not worked. So I went for drilling two holes in the leg and using part of an office clip as ersatz-skeleton. Drilling in plastic in that kind of plastic is actually easier than drilling lead, which surprised me, I thought it might splinter.

…and the result!

Now we applied ample amounts of spray-can base colour…

…and after it had dried, US-Army green was chosen as base for the Davion Camo.

Add some dry-brushing with a white/US Army green mixture and some highlights with whote and olive, and…

Voila!

The Rifleman variants are easy to come by, the Marauder might kust be perfect for a MAD-3L. I’m not sure I know of a matchng Warhammer variant. If you wonder where the SRM of the WHM went, look here.

Top Five of sucky things in Battletech

5) Any intra-fandom discussion regarding weights, especially those of Mechs. The „tons“ of Battletech are a VOLUME unit. Don’t believe me? What are the tons good for? Right, construction. From the start, BT had Mech construction rules, where you choose systems from tables and the costs are calculated in tons. Sound familiar? Right, it’s directly lifted from Traveller. And in Traveller, a dton is a VOLUME unit. An Atlas does NOT weigh a hundred metric tons, and a machine gun does not weigh 500 kg.

4) The novels. The only saving grace the novels do offer is that they are not considerably worse than the spy/techno-thriller stuff of the mainstream. Sometimes I think the novels are purposefully written so that EVERY reader feels like he was a little smarter than the author, which might be a factor in the „I can do better“, that is prevalent in BT

3) Overpersonalization of conflicts. The focus on the leader-superheroes and their relationships as started by Mr. Stackpole is obnoxious. Especially when their inner-life and emotionsa are concerned. For some weird reason, the largest parts of the fandom read it, but do NOT try to emulate these things in their games. .

2) Tournament & League Gaming. Germany was in the clutches of a highly structured „Chapter-Fight-Ranking System“ for all the nineties, and that drove away many casual gamers. The system attracted a different demographic and that lead to a self-reinforcing cycle of abandonment and recruitment.

1) Clan Fans. See, I can see the value of the clans for the boardgame & the universe. But someone who likes those morons is suspect.

*Drumroll*

0) MWDA. WTF?

Top Ten Reasons why I love Battletech

10)
Westernized giant fighting robots in camouflage: stand-ins for 80ies style US-military-industrial-complex hardware discussions AND liberal dissemination of mayhem. It does what Twilight:2000 also did, but much much more playable. Also: no discussions between your recon sniper, door gunner and deer hunter friends about how sharpshooting REALLY works.

9)
Thirty Years War written large, in many, many aspects.

8)
It’s Traveller’s little brother. Like Pokémon to MtG. Or MtG to Poker.

7)
The Lyran Commonwealth, the only time I have seen Americans understand modern (or 80ies) Germany: federalism = rampant, economy = good, engineering = good, military = bad.

6)
Jumpships & Dropships. Even harder SF than 2300!

5)
Articulation points for your own creations. No community around a large metaplot and novelized franchise has a stronger tendency for what-if and alternate universe creations by their members.

4)
Few detailed planets, but huge metaplot that is more specific than Traveller’s to provide a framework.

3)
Seamless scaling of rules & games. From Man-to-Man combat up to the whole Inner Sphere: there’s a game for it. And if you take the old ones, they actually work in a stunning manner. INCLUDING logistics (take that, Traveller!)

2)
clear boardgame/mini line of tradition makes fudging anathema

#drumroll#

1) lack of modules for Mechwarrior

Tommorrow, we’ll see what there is to hate about Battletech.

To the english Forums!

LAG gaming


Gestern mit nicht-BTler mal ein Szenario (The Swarm’s Sting) aus Fox’s Teeth gespielt. Urteil: Szenarios, wo einer die andere Seite erreichen muß, sind immer schon/noch langweilig, führen aber sofort zu Fragen, die nur durch echtes Kampagnenspiel beantwortet werden können. Ich habe zwar gewonnen, aber gegen Anfänger und mit so einem Fluchtszenario gültet das nicht viel. Das breite Grinsen, als der Greif des Verteidigers in der ersten Runde meinem Stinger den Torso komplett wegschoß, war aber zu bemerken.

Zum O.R.K.

Der Konvertit

Liveblog!

ich nehme meinen aktuellen MechKrieger, und transformiere ihn auf „A Time of War“ aka Mechwarrior 4th Edition.

– Charakterbogen doppelseitig ausgedruck, die kleinen Graphiken sind für den Arsch, sehen aus wie geschmolzene Spielzeugsoldaten, sonst stimmt das McCulloch-Augensparta recht freundlich. Was soll das Scheiß Catalyst Logo? Disimmersiv! (Spaßwort)
– Soviele Attribute? Urg.
– Laberrhabarbersektionen überspringen…
– Ah da, es geht auch mit Erklärung ses Charakterbogens los, das paßt.
– Häh?! jetzt werden erstmal Würfe im Allgmeinen behandelt…scrolll
– Fan Fiction…Urg
– Aha, sehr gut, SCs nur in Absprache mit SL machen, so gehört es sich

– Schluck Kaffe & MiniTwix

– Punktekaufschmuhschmuhschmuh, aber für mich gerade egal, ich muß ja nur nachbauen.
mal sehen, wieviele Punkte die Personnage wert ist?
– Ah so, Module hintereinander kaufen, oder alles frei kaufen. Da ich die Geschichte der Personnage ja kenne, nehme ich mal LebensLaufModule
– Affiliation…aber die hat ja gewechselt?!…ach so, das ist bedacht worden, sehr gut.
– Argh, die Affiliation Regeln sind auf dem Stand von 3070!
– Affiliations kosten XP? Dreifachschmuh!
– Aus der Peripherei zu sein spart XP?!?!?!

– Kaffee & MiniTwix

– Wo zum Teufel ist meine Sub Affiliation? Ich kenne den Planeten, aber welche Provinz…*schlägt Atlas der Inneren Sphäre auf*…

– MiniMars, Twix war besser, Snickers schon lange alle

– Verdammt, der Planet ist in der Claninvasionszone…am Ende gibt es die Subaffiliation gar nicht?
– Ich bin aus der Tamar Domain, sagt das alte Hausbuch; die gibt’s aber nicht im AToW und nu?
– Lyran Alliance Quellen befragen…blätter
– Gehöre ich jetzt zur Provinz Donegal? Verwirrung. Aber das sollte geklärt sein, denn wenn ich jemand aus den Clanbesatzungsonen Spiele auch im Jahre 3070, dann hat der ja trotzdem die Kultur von Steiner, Kurita oder Rasalhague…
– To the Forums, beziehungsweise ich bitte Lucas das zu machen, der kennt sich da besser aus, mit ist die Catalyst Seite ja nischt

– warten auf Antwort

– machen wir erstmal weiter. Also Steiner Affiliation als Start.
– Jetzt fällt mir ein Ei aus de Hose: ALLE Lyraner sind reich & inkompetent/verletzlich im Kampf?!?!?!?!? ALLLE?!?!?!? Sind die volkommen bekloppt?
– Vielleicht nicht, mehr Regeln lesen, evtl. gibt es nur einen Bonus, wenn man…
– Boah Geil! Terranisch als Affiliation! WINWINWIN! Ein paar klare Momente hat die Herblette manchmal

– So, also Kindheit: Meine Eltern waren RaumhafenAsTechs, also „BlueCollar“
– So, Jugend. Da war ich laut SL bei der Miliz im Internat/Kadettenschule.
– Die ganzen XP Plüsse und Minüsse schreiben sich ganz doof auf den Bogen
– Das ist wohl Military School.
– Was ich muß Prerequisites erfüllen? Woher nehme ich die? Ich habe doch nur XP Zahlen in den Attributen??
– Ah, das Beispiel hilft: man muß nur aufpassen, daß man am Ende der Erschaffung die Dinger erfüllt. Merkwürdig und durch die brust ins Auge gedacht, Disimmersiv

– Häh wie was? Meine Traits und Skilliste ist fast voll…
– Nächste Phase, Higher Education…entfällt
– Dann war ich degradiert und als AsTech eingesetzt, irgendow muß ich aber noch Mechsteuern lernen?

– Aha, das zählt wohl als „Civilian Job“, na dann.
– XP-Schnulli, watt ein konfuses Gewusel
– Attrinute anpassen…um die gleichen Attribute wie vorher zu haben, verbrauche ich alle XPs…
– etzt muß ich doch die Würfelregeln, lesen, um zu wissen wie XP zu Stufen und diese zu Target Numbers und diese zu alten Rettungswürfen stehen…
– ARGH! Das dümmste was man machen kann: Unterschiedliche Zielzaheln für unterschiedliche Fertigkeiten! Oh Mann, eine 7 ist eine 8. Tolle Wurst.

– Gehirnfick:

The chief difference between the Total Warfare approach and that used in A Time of War is this: In Total Warfare, the term „Skills“ refers
to the target number (TN) to use the Skill under optimal conditions.
For example, a MechWarrior with a Gunnery Skill of 3 needs to roll a
3 or better in order to score a hit, if no other modifi ers apply. Lower
Skill numbers are therefore better, and modifi ers apply to the TN
instead of to the roll result (unless stated otherwise). In A Time of War,
a character“™s Skill Level is a value added to the roll result, not to the TN;
therefore, a higher Skill number is better, as it increases the roll result.
In essence, the outcome is the same, regardless of the game system
used (though the RPG setting allows for a wider range of possibilities
for particularly resourceful players and experienced characters). To
convert a character“™s relevant Gunnery or Piloting Skill in A Time of
War over to Total Warfare, simply subtract the character“™s Skill Level
from the Skill“™s Base Target Number as listed on the Basic Action Check
Table in this book (for example, a character with a Gunnery/“™Mech Skill
Level of 4 in A Time of“

Gut, da ich nicht herausfinden kann, was mein Mechpilotenwert jetzt nun ist, streiche ich die Segel. habe viel gelernt:

Mache Dir nie einen A Time of War Sc selber!
DSA4 Fans werden es leiben *Hust*!
Die Herbielette ist verquast, Catalyst brauch einen Lektor.
Die Spielregeln selbst sind, so meine ich ganz brauchbar, den Kampf hatte ich mir nöher angesehen, und das schien solide wenngleich unspektakulär.
Ein Riesenchance wurde verpaßt: ordentliche Regelerweiterung für die Mechsteuerung. Was da hinten im Buch geboten wird, ist total lahm und doof. „Dein Mech läuft ein Feld weiter; Du bekommst einen Bonus von +1 auf Ringelpietz mit Anfassen usw.“

EDIT: Habe es gefunden: Meine Werte sind 0/1, nach MWII habe ich aber 1/2. Warum keine Atrtributseinflüsse mehr auf Schütze/Pilot??? Kann das denn richtig sein?

Zum O.R.K.