[Codex Monstrorum]
Schöne Idee, das erste mal seit über 25 Jahren, daß für DSA neue Mosnter erschafen wurden. Schöne Zeichnungen, aber insgesamt durch die Reisetagebuchgeschichte schwerfällig. Widmung für EGG (== Gygax), und die ist auch gerechtfertigt.
Dennoch mehr Elmi-seine-Ecologies & AD&D 2nd Monsterhandbuch als Fiend Folio. Aber das muß ja nichts Schlechtes sein.
[Traveller 5th Edition Initial CD-ROM]
Unglaublich. Das fulminante MegaTraveller Layout & Marc Millers Ideen & Horizonterweiterung & Top-Down Ansatz [wie hoch ist der Stundenlohn/TG, was folgt daraus etc. pp.]. -> Decision Rich Environment. Ich will wieder Traveller spielen. Die Komplexität ist nicht so hoch wie erwartet, dafür ist es von epischer Breite & Tiefe. Zumindest, wenn das was vorliegt nicht schon alles sein soll (~500 S.). Ich will wieder Traveller spielen.
[The Sunken Ziggurat]
Achtung: heute letzter Tag!
Gutes Abentuer, eine Kreuzung aus Tamoachan und einem der Desert of Desolation-Module, mit sumerisch-babylonischem Flair. Der Tontafelgolem schafft bleibende Erinnerungen, die Rätsel sind meist schöne innerweltlich begründete PM-Logicals. Kein AB für die Ewigkeit, aber solide & stimmungsvoll. Kritik: Beschreibung der oberen Stockwerke [zusammen = Level 1] ist verwirrend, da ist mir dann auch glatt ein Fehler unterlaufen, das gibt Minuspunkte. Auch Schade: keine Fraktionen, keine Interaktionsmöglichkeiten über die Logical- und Abenteurspielplatzrätsel hinaus. Naja, der eine Lammasu-Kopf, aber der interagiert auch nicht wirklich.
Zum O.R.K.