Das Grauen aus der Tiefe!

Vor ein paar Tagen habe ich unkommentiert meiner Frau, Ihrer Freundin und deren Freund das sagenumwobene Lodland-Butterfahrtvideo „Was ist Rollenspiel“ vorgespielt. Ich habe mal Ihre Reaktionen und Kommentare notiert. Anzumerken ist, daß die Testgucker weder dieses Blog lesen, noch sonst irgendwie in der Szene aktiv sind. Es sind normale Menschen mit normalen Hobbys, die seit einiger Zeit normale, funktionale Rollenspiele spielen. Ihr solltet den Film gesehen haben, sonst fehlt der Kontext. Aus Datenschutzgründen sind die Kommentare nicht nach Personen aufgeschlüsselt.

Erste Reaktion auf die Anfrage, ob der Film angeschaut werden soll:

Au fein, dann kann ich den Film meiner Mutter zeigen, damit sie weiß was wir so machen!

Einleitung:

Warum nehmen die nur Freaks für sowas?

Völlig falsche Tischgestaltung, wo soll man denn Kämpfen oder Karten hinlegen?

*Gelächter*

Dann, nach der Einleitung:

Der [Meister] sagt ja alles! Warum kann der [Charakter] das jetzt, vorher mußte er Würfeln. Der sagt ja dauernd was die machen.

Das ist doch dumm, warum weiß sie, daß sie den Wurf nicht geschafft hat? Sie kennt die Schwierigkeit doch garnicht.

Das Würfelsystem ist ja Scheiße, man würfelt immer das gleiche, egal welche Umstände gelten.

Das ist ja reines Glück, wie bei Cthulhu.

Warum ist denn zum Teufel eine NOTFALLBOJE schlecht zu orten?

Der erzählt ja nur.

Das ist ja ein Melodramatiker.

Warum wissen die nicht was es für Waffen gibt, und warum weiß die Pilotin nicht, wie Ihr Schiff bewaffnet ist?

Wozu hat man Torpedos dabei, wenn man sie nicht im Kampf benutzen kann?

Warum muß sie nun beim Orten nicht mehr Würfeln, vorhin mußte sie das?

Wo ist der Sinn? Was dürfen die denn machen?

Wenn es ein Rätselspiel sein soll, ist es scheiße, der nimmt ja alles vorweg.

Wenn es ein Kampfspiel ist, warum haben sie dann kein Schiffscharakterblatt?

Die Handlung ist unlogisch.

Es ist langweilig.

Können die auch mal interagieren?

Hallo?! Spieler einbinden?

Im Anschluß:

Nein, den zeigen wir Deiner Mutter nicht.

Danach haben wir dann zur Freude aller „The Gamers“ geguckt. Es wurde allseits als viel näher an der erfahrenen Realität gelobt, wenngleich die Überzeichnungen natürlich zu großer Heiterkeit gereichten.

It came upon a midnight clear

Unbemerkt von deutschen Theoretikern und Soziologen haben die Nordmerikaner wieder zugeschlagen. Die Essaysammlung:

Gaming As Culture: Social Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

Will auf wissenschaftlichem Niveau die Szene betrachten. Magic, Rollenspiele und Tabletops werden behandelt. Und kostet nur schlappe €30 bei Amazon.

Besonder gespannt bin ich auf den Essay:
Desktop Conquistadors: Negotiating American Manhood in the Digital Fantasy Role-Playing Game

Leider hat Euer Titan der Wahrheit als stilechter Familienmensch kein Geld, um sich solche Extravaganzen zu leisten. Interessieren tät es mich schon. An Blogger werden wohl kaum Rezi-Exemplare vergeben..
Oder ich starte eine Spendenaktion, wie Palladium, die haben $100 000 innerhalb einer Woche mobilisiert. Wie wäre es? Dreißig Leser müßten €1 spenden. Oder Dreihundert €0,10. Man könnte dann den Spendern die Anteile des „verissenen“ Buches danach zusenden. Oder eine Genossenschaftliche Rezi-Vereinigung? So Lesezirkel-artig? Genug gescherzt, sobald es sich einer von Euch kauft, sagt uns anderen Bescheid wie es ist. Ach so, und sagt Fabian Wagner bescheid.

The losing Kind

Aktuelle Nachrichten!

Palladium mehr oder weniger gerettet. Für den eiligen Leser: Der Bösewicht und Veruntreuer it geschnappt und es kam zum Vergleich, PB erhält $47.000 zurück.
Da Kevin Siembieda aber immer von ca. $1000 000 sprach, sind die Hyänen von RPGNet natürlich der Meinung, alles war absichtlich übertrieben, um die Fans abzuzocken. Meine Meinung: Kevin hat ernsthafte Problem im Umgang mit Menschen, aber ist diesmal unschuldig. Wo aber die tieferen Gründe liegen, daß der Patenonkel seiner Kinder, Geschäftspartner und Rollo-Kumpel über ein Jahr lang Ware veruntreut und sie gewinnbringend an Kunden des Palladiumbook Online Ladens verscherbelt hat, werden wir wohl nie erfahren. Kevin ließ dann noch eine Klarstellung verlautbaren. Nun aber bildet Euch selbst eine Meinung.

You won’t have far to go

Es gibt tatsächlich ein leidlich interessantes Blog in deutscher Sprache, was sich mit dem Hobby auseinandersetzt, es wurde mir als kritisch vorgestellt, es werde da kein Blatt vor den Mund genommen, haben sie gesagt:
Edieh-Blog

Urteilt selbst.

Wo ich für Euch auch nicht mehr urteilen brauch, ist die Aussage von Deutschlands meistzitiertem Meister, Marcus Johannus (Quelle).

Gerade in einem Horror-Rollenspiel wie Cthulhu, ist es wichtig, dass keine großen Pausen entstehen oder gelangweilte Spieler absets des Spielgeschehens herumsitzen. Wenn ein SL es schafft, sein Abeteuer so zu timen, dass die wirklich lebensgefährlichen Situationen erst kurz vor Schluss stattfinden, dann ist das wünschenswert und zeugt von großem Talent.

Soso, dann sind wir also bei Andre in die Lehre gegangen…Und natürlich Kairos These vom Talent des Meisters als Hauptdeterminante für den vermeintlichen Efolg einer Spielrunde, in der Wahrnehmung der Deutschen. Talent, wenn ich das schon höre! Wir wissen ja alle wen Leute damit ausgestattet sehen, die so etwas sagen.
Und von den Kraft eigener Wassersuppe zu talentierten Storytellern erklärten Meistern habe ich persönlich genug. Spielt spiele mit Euren Freunden, anstatt Euren Freunden eine Vorstellung zu liefern!

Letztlich sei noch erwähnt, daß Gemüse-Ghouls Ausrüstungs und Taktik Threads von der Swine Fraktion übelst mit Scheiße zugepostet wurde. Soviel zur Toleranz derer, die sie dauernd einfordern.

The night, they drove old Dixie down III

Sons of Kryos 9th Podcast (Interview with Clinton Nixon, Luke Crane, and Jared Sorensen) 49 Min 12-11-05

  • Man spricht über Umzüge und die neuen Spielrunden, die diese zeitigen
  • Clinton ist auf den Tisch gesprungen, und hat geschrien ich
  • Jared spielt kein RSP mehr, wegen Frauen; bzw. nur noch auf dem GenCon
  • Wenn er sich mit seinen letzten Freunden trifft, redet er lieber über Spiele, als wirklich zu spielen
  • Vorher hat er mit Mike Mearls wöchentlich gespielt, bis zur Fünften Stufe
  • Clinton spielt lieber mit 2 Spielern als mit 4+
  • Seit Luke die Kampagne beendet hatte, nur noch One-Shots mit Forge Spielen
  • Octane ist kein RSP mehr (Luke)
  • Sie loben sich gegenseitig
  • Sie loben alle Vincent für „Dogs in the Vineyard“
  • Sie müssen raten, was Lukes erstes RSP war: Paranoia
  • Das erklärt einiges…
  • Clinton fing an mit Twilight:2000, dann Rolemaster
  • Jared redet lieber über das spielen, als zu spielen
  • Meint aber, man muß Spieltesten um gute Produkte zu liefern
  • Clinton meint auch, Testrunden müssen von neutralen Personen durchgeführt werden
  • Weiterer Austausch von Freundlichkeiten

The night, they drove old Dixie down II

Abenteuer schreiben

Beschreibung: „Stand aber so im Abenteuer“ – Für Rollenspiele schreiben.
Audiomitschnitt des Seminars vom RatCon 2004 (ca. 60 Minuten)

  • Andre ist ein Top-Autor, der den Gipfel des deutschen RSP-Olymps erklommen hat
  • Rechtschreibung ist wichtig
  • Abenteuer sollen für Andere verständlich sein
  • In der Einleitung sollen Beschränkungen erwähnt werden
  • Magier uns Straßensamurais sollten bei SR z.B. nicht ausgeschlossen werden
  • Man soll sich an die bisher veröffentlichten Fakten halten
  • Zyklopen kann man z.B. „Einauge“ nennen
  • Wichtige Dinge sollten kenntlich gemacht werden
  • Spielleiter nicht einengen
  • Keine Gefangenname durch Gewalt, da Charaktere sich oft wehren
  • Er macht weiter platte Witze
  • Es wird weiter darüber gelacht
  • Horrorabenteuer brauchen viele Ausschmückungstexte zur Stimmungserzeugung
  • Aber Eindrücke vermitteln ist besser als Vorlesetexte zu liefern
  • es heißt „Der Envoyer“ „englisch ausgesprochen!
  • „Er“ hat 2000 Abonennten und eine Gesamtauflage von 4000
  • „Er“ bekommt alle zwei Monate ein Abenteuer eingesandt
  • „Er“ ist ein Fanzine! Deswegen gibt es keine Honorare
  • Verlag: image 3033
  • „Er“ sucht Abenteuerzusendungen
  • Lodland hat strengere Anforderungen als der „Envoyer“

The night, they drove old Dixie down

Heute ist lange Nacht des Arbeitens für mich. Da Kartenzeichnen ansteht, ist es mir vergönnt dabei MP3s zu hören.

Sozusagen als LiveStream of conciousness direkt meine Gedanken zu den Rollo-MP3s.

Abenteuer planen und gestalten
Beschreibung: Audiomitschnitt des Seminars vom RatCon 2004 (ca. 52 Minuten).

  • Andre Wiesler ist am Anfang sehr aufgeregt
  • Er ist auch DSA-Autor (Lodland) Boss
  • Er erstellt jedes Abenteuer so: Einstieg und Finale stehen fest. Alles soll auf das Finale zulaufen, nach einem Finale kommt ein „Nachclub“
  • Verschiedene Spielstile werden realisiert indem man den Weg vom Einstieg zum Finale entweder linear oder in beliebiger Reihenfolge gestaltet
  • Andre macht viele platte Scherze
  • Er will Spannung durch Dramaturgie aufbauen
  • Abenteuer sollen Dramaturgisch korrekt sein
  • Der Meister leitet durch den Plot
  • Man muß aufpassen, daß die Spieler nicht irgendwas machen, er nennt Methoden um zum Plot zurückzukommen
  • Benutzt viele Stilmittel (Cliffhanger etc. ad nauseam) aus dem Fernsehen
  • Großer Illusionismus und Railroad-Vertreter
  • Mag aber keine gewaltsame Gefangenname (Weil seine Rondrageweihten immer getötet wurden, weil die sich nicht ergeben)
  • Schlägt da Schlafmittel u.ä. vor
  • „Ihr könnt alles mit den Spielern machen, solange das Finale dann toll ist.“
  • Charaktertod sollte in Absprache und als Abendfüllendes Ereignes gespielt werden

I just thought you’d like to know

Ein paar Zahlen

Es herrscht viel Unklarheit über so banale Dinge wie Verkaufszahlen. Ein paar Fakten und Schätzungen:

DSA:

Er erklärte dazu, daß FanPro ein kleines mittelständisches Unternehmen sei, welches gerade einmal 20 Mitarbeiter auf der Lohnliste hat – und da sind neben den eigentlichen redaktionellen Kräften (zwei für DSA, einer für Armalion, einer für die Click-Produkte wie MageKnight) auch schon der Grafiker, die Buchhaltung, die Lagermitarbeiter, die Mitarbeiter des Shops und die Putzfrau dabei.

Verkaufszahlen (Stand 2003) QUELLE

  • Abenteuer: 2000-3000
  • Boxen: 20 000
  • FANPRO verdient pro Abenteuer €1,50
  • Heyne Romane: Startauflage: 5000 (mittlerweile Eingestellt)

Dazu noch das Urteil, welches Ragnar Schwefel auf Borons Reich, unserem Rettungsobjekt fällt:

Redaktion ist unprofessionell, kennt Aventurien nicht gut genug, kennt Regeln der 4. Edition nicht gut genug.

Wenn das nicht ne beschissene Ausgangslage für das deutsche Hobby ist. Und das hängt sehr stark von Fanpro ab. Fanpro hat übrigens mal versucht die Cthulhu Lizenz zu erwerben…

Theoretiker theoretisiert lieber in theoretisch anderer Umgebung als da wo er theoretisch-praktisch Mod wäre.

Lorde Vee hat ein eigenes Theorieforum, und zwar weil:

Der Theorie-Bereich im GroFaFo ist ein guter Ort, um neue Spinner zu rekrutieren, aber für weiterführende Diskussion ist dort zu viel Störgeräusch. Deshalb glaube ich, dass dieses Forum eine gute Sache sein könnte. „

Interessant. Zu kuschelig im GroFaFo? Oder brauchen verwundbare Ideen ein Reservat? Ich kann mir noch keinen Reim machen, das GroFaFo hat ja den Ruf DAS verkopfte Theretikerreservat schlechthin zu sein . Aber ich will nicht vorschnell urteilen (Heute Morgen also keine Gedanken-Befehlsausgabe), dennoch eine bemerkenswerte Entwicklung. Die üblichen Verdächtigen posten da schon. Für den untertänigen Settembrini-Fanboy interessant vielleicht die Tatsache, daß dort ganz nüchtern meine Volks-Theorie reflektiert und rezipiert wird. Erste Ansätze auch im Cthulhu Forum zu bemerken.

I forgot to remember to forget (ehem.:A Proud Land)

Heute ein wenig Vermischtes, ohne jedoch tatsächlich feuilletonesk zu werden.

Nun zum obligatorischen Themenbereich: Das allseits besprochene Stimmungsspiel.

Nur um meine These zu klarifizieren, und Euch etwas zum Schmunzeln zu geben, hier ein schönes Beispiel. Der gelinkte Text soll als prototypische Situation ins RSP nach DSA-Art einführen. Nebenbei erhöhen wir die Hitzahlen von Borons Reich, dessen Rettung ja unser aller Anliegen geworden ist.

WoTC
Seit gestern gibt es ein paar Regeländerungen und Klarstellungen für D&D. Das wichtigste, weil erst letzte Woche wieder passiert hier. Zum Glück haben wir alles richtig gespielt, ich dachte schon die Metzelorgie des Zwergenschurken im Overworm seien nicht regelkonform gewesen. Aber er hat ja auch in zwei Runden 80 Punkte Schaden eingesteckt, da sei ihm das Geschnetzel gegönnt. Ohne die kritischen Treffer vom Waldläufer und meinen Flammenschlag, wäre er in Runde Drei verdaut worden…:

Does a character who has been swallowed whole treat
the swallowing monster as flat-footed?
The Sage thinks that“™s a reasonable interpretation. The
„swallow whole“ entry on page 315 of the Monster Manual
indicates that the AC of the interior of a swallowing creature
has „no modifiers for . . . Dexterity.“ While this isn“™t
necessarily quite the same as saying that the monster is denied
its Dexterity bonus to AC, it“™s pretty close.
In addition, it certainly seems true that the swallowed
character has total concealment from (i.e., is „invisible to“) the
swallowing creature, which would allow the character to treat
the creature as flat-footed against his attacks.
Put together, this means that letting the rogue get gulped
might make an effective way to defeat a swallowing monster . .
. assuming the bite and ongoing damage doesn“™t kill her.

Anm: Das folgende ist Schnee von 2004, also schon Firnschnee.

Deutschland ist Weltmeister! Im Mannschafts-Magic. Lob und
Anerkennung an den Kameraden und seine Mannschaftsmitglieder!

Interressante Meldung von Hasbro: Magic wird jetzt auch auf russisch
erscheinen. Wer schon die Tauschszenen vor den deutschen Läden manchmal
bedrückend findet, wird sich nicht ausmalen wollen, mit welchen Methoden in
Rußland seltene Karten beschafft werden.

Streets of Laredo

Das Hobby stirbt weiter.

Neueste Horrormeldung, die eifrigen Lesern von „The Prussian Gamer“ nicht komplett überrascht: Palladiumbooks droht das aus!
Lest Kevin Siembiedas ergreifenden Appell, und kauft das Rettungsprodukt! Ihr wollt mehr wissen, warum ihr Paaladium retten sollt? Hier eine persönliche Meinung.

Seit Montag ist auch bekannt, daß Borons Reich, eine kleine von mir nur als s-A Lokalität zu bezeichnende Webseite dichtmachen will. Ich kann den Inhalt nicht empfehlen, dennoch:
Rettet Borons Reich! Schaut warum sie dichtmachen wollen: Weil sie von Fanpro unter Druck gesetzt werden Nicht so kritisch zu sein!
So nicht, da nehme ich persönlich das Banner Aventuriens auf.

Interessante Diskussionen findet man auf der Rettungsseite. Interessante Anmerkung: Seit Ankündigung am Montag, hat sich Konkurrent und größte dt. RSP Seite Alveran erst heute zur Bekanntgabe entschlossen, bei unabhängigeren Seiten (z.B. LORP oder Orkenspalter), konnte man das Drama von ANbeginn an mitverfolgen.

Dazu gesellen sich die Gerüchte um die Einstellung der deutschen nWoD, ein Ereignis, daß auch von mir als schlecht empfunden wird. Denn ohne deutsche Ausgaben, bricht der Nachwuchs weg, selbst der Nachwuchs an Swine-WoD Fans ist ein unwiderbringlicher Verlust.

Das F&S also nicht nur D&D in Deutschland in die Knie gezwungen hat, und die OGL bewegung im Keim erstickt hat, rächt sich. Doch zuvor schließen sie als größtes Armutszeugnis ihr Forum! Aber da wurden ja eh Threads geschlossen, welche um Veröffentlichung gingen. Da die Verpeiler ja auch nichts hinbekommen, wollen sie auch nicht darüber reden! Die Ausrede ist so lahm, die könnte eine Pointe von Herrn Stoiber sein.

Andere Projekte, welche den Bach runtergehen ‚(KOOP, Brotherhood of Dice, Nexus-Forum), runden das Bild ab.

Doch oh jauchzet und frohlocket!
Rettung naht!

In Form von (Trommelwirbel) :

Wizards of the Coast!

Raus aus den Schrottläden, in denen den ganzen Tag der CatPissMan sitzt und nichts kauft. Her mit den Produkten. Zuende die schlampige und hinderliche Vröffentlichungspolitik von F&S zu D&D. Alles wird neu, alles wird gut. Denn obwohl außer mir niemand die Tragweite zu erkennen scheint, es paßt alles zusammen: WoTC wird F&S sowie AMIGO die Lizenzen entziehen, und vollkommen neue Marketing und Vertriebswege gehen!
All Hail the Wizards!

Bringt uns ein deutsches SRD.
Bringt die D&D Minis zu Toys `R` Us.
Ihr seid die Rollenspielwelt.