When General McArthur drops the atomic bomb

Hier unkommentiert in epigonischer Jayne Loader Manier, die deutsche Rollenspielbloglandschaft in Originalzitaten:

War ein seltsamer Tag. Ist jetzt schon über ein Jahr her das mein Opa gestorben ist. Wir wussten das er im Sterben lag, und es echt nur noch eine Frage der Zeit war. Aber trotzdem kam es überraschend, nach einem knappen Monat siechtum regelrecht über Nacht.

Gedankenchaos

über Beziehungen, zukünftige, Vergangene, über Fehler und Fehltritte, Menschen und Männer, sich selbst und andere, Verletzungen und Versöhnungen, über Liebe und nicht vorhandene Liebe und warum man sich für nicht-vorhandene Liebe rechtfertigen muss und über vorhandene auch, über schreckliche Einsamkeit und ebenso schrekcliches Alleinsein-wollen, über Nähe, Distanz und die Unmöglichkeit des Zwischendrins, über längst Vergangenes und Dinge die niemals waren…

http://wolkentage.twoday.net/

Gestern abend haben wir bis um kurz vor elf beim Tierarzt gehockt.

Mal abgesehen davon, das einem die Tierärztin ja nun auch leid tun kann, bei ihren Arbeitszeiten, kann ich heute echt nicht mehr.
Das Wetter macht Jerrys Arthrose zu schaffen.
Gestern Nachmittag zog ein Gewitter auf, das hat ihn geschafft.

http://korvin.fantasyherold.de

Gestern abend sind wir vor dem Fußball noch etwas spazieren gegangen. Als wir an einem kleinen Schrebergarten vorbeikamen, kam der Besitzer ein netter, älterer Mann auf uns zu und fragte, ob wir nciht die Johannisbeeren aus seinem Garten pflücken wollen. Wir waren natürlich erst etwas erstaunt haben das Angebot, dann aber gerne angenommen. In dem nicht bewirtschaftetem Garten warteten drei reichlich bestückte Sträucher auf uns. Während wir eine Plastetüte mit den Leckereien füllten, erzählte er uns dann auch seine Geschichte.

http://www.sven-lotz.de/wp/

Am Wochenende sehe ich meinen liebsten Schatz wieder.



Schule war öde und anstrengend aber sonst wie immer. Das Wetter ist mit 29° deutlich zu warm für meinen Geschmack aber ändern kann ichs nicht ^^


http://www.myblog.de/crujach/

Was tun, wenn man nicht einschlafen kann? :yawn:
Bei einer Freundin nachts um 3 vorbeifahren und sie besuchen gehen. Ich hatte Glueck das sie Sinn fuer Humor (oder alternativ eine gehoerige Portion Mitleid) hatte und mich reinliess
Gemeinsam haben wir sassen wir dann bei ihr (sie hatte zum Glueck sturmfrei) und haben uns ein paar alte Geschichten erzaehlt und viel gelacht. Um 5 beschlossen wir dann doch ins Bett zu gehen, und schliefen zum Glueck auch ein :zz:
Das ich morgens mit Handschellen ans Bett gefesselt aufwachte hat mich dann doch etwas verwundert, zumal ich definitiv nix getrunken hatte >“ class=“middle“>

http://seraph.blog.de/

Ich höre gerade „Bullet For My Valentine“, daß Album hab ich mal wieder ausgegraben. Ist zwar eigentlich ziemlich depri, geht aber gut nach vorne los und somit momentan ein gute Laune-Beschleuniger.

http://www.myblog.de/mr.johnson

Entgegen dem was das Gamemaster Handbook von Fireborn behauptet, begann das Goldene Jahr der Drachen am 5, Februar 2000, hier habe ich eine kleine allgemein gehaltene Einstimmung dazu geschrieben.

Es regnete in dieser Nacht, was in London nicht ungewöhnlich war.
Aber etwas war anders als sonst. Du hast es gespürt, es war ein Gefühl
in dir das dir auch früher gelegentlich aufgefallen ist, aber nie so
stark wie an diesem Abend.

http://dg.blogg.de/


Und am Freitag führte mich mein Weg nach Roßenfeld/Heiligenzimmern (72348) das östlich der A81 höhe Vöhringen liegt. Leider hatte ich keine Zeit Bilder zu machen, aber auch dort findet man gerade wunderbare Schneelandschaften.

http://ms.blogg.de/

Das heißt für mich allerdings: sollte die Situation an der Uni Braunschweig besser sein, zumal dort in der Nähe meine Freundin lebt (und für die Stadt Braunschweig arbeitet) werde ich Siegen den Rücken kehren. Ich meine: sie sagen sie seien keine Discount-Uni. Okay. Aber die Lage von Siegen ist bescheiden, die Uni nun auch nicht das Nonplusultra (der Audimax zum Beispiel ist lernungeeignet, das sagen auch einige Profs) ständig wird gewerkelt und nie funktioniert was wirklich richtig (zum Bleistift die Internetverbindung).

http://elgor.rpghost.de/blog/

Die Zukunft ist nichts, wovor man Angst haben müßte. Sie ist nur so eine Art von Vergangenheit, die falschherum in die Einbahnstrasse gefahren ist.


http://www.darkon.info/

Mich umbgeben“¦

3 Auren, weil es 2 Antworten gibt aus denen sich 3 Möglichkeiten ergeben. Hängt wohl von der Tagesform ab.

http://8t88.fantasyhosting.de/

Jaaa, ich leb noch. Wer sich schon gefreut hat den muss ich enttäuschen. Hab aber noch kein Netz und gerade auch mit der Schule zu tun gehabt. Jetzt hab ich erstmal 2 Wochen Ferien und schau mal wie ich mich die nächste Tage bei wem melden kann. *g*

http://daimond.redspectre.net/

Also es gibt diverse Singlebörsen oder andere Art von Communities,
denen man beitreten kann um Menschen kennzulernen oder seine alten Schulfreunde zu finden etc. pp.

Manche davon kosten natürlich Geld und das sei denen ja auch gegönnt.

Aber! Aber eins will mir nicht in den Sinn, die angebotenen kostenlosen Accounts scheinen immer eine grundlegende Funktion zu entbehren, nämlich die, daß man zwar Nachrichten empfangen kann und eventuell sogar drauf zu antworten aber lesen? Nein lesen kann man nicht, was einem geschrieben wird.

Ich finde es ja in Ordnung, daß man auf einige Funktionen verzichten muß, wenn man keinen Premium Account hat aber diese ausgerechnet diese Funktion?¿?

Ich geh mal gleich nen Account löschen grummel

http://www.lord-nightsky.net/


Irgendwie bin ich in letzter Zeit sehr unzufrieden mit dem Rollenspiel, das ich betreibe. Und dabei spiel ich in letzter Zeit seit langem mal wieder recht häufig.

Gestern noch eine Wild Wild West Runde Liquid geleitet, aber so ganz toll war es irgendwie auch nicht. Letzte Woche eine verpatzte Runde Unknown Armies… Ich bin irgendwie sehr einfallslos geworden. Außerdem kann ich mich nicht genügend auf das Vorbereiten eines Abenteuers konzentrieren…

Hoffe, dass sich das in Zukunft wieder ändert. Vielleicht find ich ja den Spaß am kommenden Sonntag bei einer Runde Dogs in the Vineyard wieder… hope so!

http://impressions-of-life.blogspot.com/


Schöne Ferien


Ich habe geduscht und der Ärger über die Idioten im Judo ist weg. Jetzt können die Ferien anfangen. Gute Nacht und

Schöne Ferien


http://myblog.de/garim/

Seid still, ihr interessierten Leut‘!

Wir haben uns hier versammelt, um den Gechichtenerzählern zuzuhören, den heimgekehrten Helden und den geschlagenen Verschwörern. Versammelt, um den irrsinnigen Abenteuern zu lauschen, die diese tapf’ren Recken erlebt und bestanden haben. Versammelt, um nachzufühlen, um einzutauchen in den Strom der Ereignisse, die uns hier zusammengeführt haben.

Doch nun schweigt, hört gut zu, was diese Männer euch zu erzählen haben!

http://www.insomnia-con.de/blog

Eigentlich gehoere ich an die Uni, um Forschen und Lehren. Und uneigentlich sollte ich nicht meckern, weil ich mehr Geld habe, als ich brauche, regelmaessig mein Gehalt bekomme, im Warmen sitze, nicht allzu hart arbeite (Langeweile…) – aber dann denke ich daran, dass es hier im Laden soviele fiese Typen gibt, und dass alles hier nichts weiter tut, als … was ich oben beschrieben habe. Nichts. Ich muss nicht gerade fuer Amnesty International arbeiten – aber irgendwas, was irgendeinen Wert hat, das waere schon schoen.

Ich haette zum Bund gehen sollen. Da saesse ich jetzt nett in Afghanistan und wuerde beim Aufbau eines kaputten Staates helfen. So werde ich gelangweilt hinter meinem Schreibtisch fett.


http://alexwichert.livejournal.com/

Ich finde es schade, dass es so unglaublich wenige Fotos von transsexuellen Körpern gibt die prä-OP sind.

http://www.genderbefreit.blogspot.com/

What kind of sunset I am

What kind of sunset I am
You are the Warm Sunset. You are a warm and bright person, just like the colors. You are mainly friendly and happy. But, if you notice, there is a bit of blue sky in there…which represents that not all of you is 100% happy all the time.

http://www.grimmigerschnitter.de/

Aber kaum passiert was Gutes, gibts auch gleich die passende Negativ-Schlagzeile. Einer Freundin wurde gestern gekündigt. Ziemlich abrupt. Die Arme, echt. Da macht man sich kaputt für die Firma und geht echt mit viel Engagement immer rein und dann sowas. *tröst* Mal heute abend drüber reden.

http://myblog.de/razia

Es gibt für jedes Herz eine eigene Rose
Lache, wenn“™s nicht zum Weinen reicht.

[„¦]

Und greife endlich nach den Sternen
Kein Planet für dich zu weit
Sehnsucht kann man zum Glück nicht verlernen
Zum Weinen bleibt noch so viel Zeit
Sehnsucht kann man zum Glück nicht verlernen, oder?
Zum Weinen bleibt noch so viel Zeit

Grönemyer – Lache wenn es nicht zum Weinen reicht

http://www.rauthorim.de/

Jede Geschichte hat einen Anfang. Wie man ihn setzt, formt die Geschichte. Ein schlauer Mann hat mal geschrieben, dass eine Kurzgeschichte in dem Moment beginnt, an dem alles schon geschehen ist: Was übrig bleibt, ist Wirkung, Konsequenz.

http://strucktouren.blogspot.com/

Ich hab heute beim Frühstück einen Bericht über HP in der Zeitung gelesen, was irgendwie meine Kreativität anregte, wie man wohl Harry Potter umsetzen könnte.

Die folgenden Ideen zur Mechanik kamen mir dann unter der Dusche. Es gebe einen SL, der NSCs spielt, Szenen beginnt und beendet und den Pace im Auge halten soll. Die anderen Teilnehmer spielen die Protagonisten.

Wie definierst du die absolute Liebe ?

Ich hänge mich jetzt mal nicht an der Formulierung auf, und gehe davon aus, dass die grosse oder wahre Liebe gemeint ist. Die zeichnet aus, dass man sich Mühe gibt, immer nett zueinander zu sein. Deshalb ist sie auch so selten zu finden.

http://jassiblog.blogspot.com/

Es ist sehr wichtig sich in seinem Körper wohl zu fühlen, denn die Seele ist eine zarte Blume, die nur dann wirklich aufblühen kann, wenn ihr ein guter Nährboden zu Grunde liegt. Wie dem Einen oder Anderen bewusst sein dürfte, interessiere ich mich seit geraumer Zeit für Haare. Doch nicht nur für den Kofpschmuck, die Gratismütze oder wie auch immer ihr eure Schädelmatte nennt, sondern auch für die Gedanken, die hinter solchen Dingen wie zum Beispiel Trennung von den Haaren, Langwachsen lassen der Haare oder auch Verfilzung der Haare stehen.

http://froststaub.fr.ohost.de/Wordpress/

Es gibt für den miesen Ruf der Forge zwei Gründe:



1) Es gab und gibt dort einen Haufen Leute, die nie spielen und Theorie als Hirnwichse betreiben. Die Schlimmsten schreiben Bandwurmsätze und benutzen so viele Fremdwörter wie möglich.



Dieses Problem soll durch die Schließung der GNS- und Theorie-Foren gelöst werden. Ob“™s klappt? Vielleicht schon.



2) Ron Edwards ist ein Arsch, genauer: ein selbstgerechter Wichtigtuer, dem es an einigen sehr grundlegenden menschlichen Umgangsformen mangelt.



http://myblog.de/wildelande

Klar, Superstar Pro Wrestling ist kein Spiel für Taktiker. SPW ist für Leute geschrieben worden, die Spaß am Wrestling haben, die ein gut gepacetes Match schätzen und denen es vor allem drauf ankommt, eine geile Wrestlinggeschichte zu erzählen. Alles das ist möglich mit SPW.

http://storyentertainment.blogspot.com/

Heute hat mich ein Tabletop-Spieler, den ich bei Mythos (dem Spieleladen meines Vertrauens in Lüneburg) traf, mich nocheinmal darauf gestoßen. Es gibt einfach keine netten Würfel mehr!

http://www.edieh.de

Lange habe ich nichts mehr geschrieben, einiges hat sich angesammelt, ein paar Dinge sind passiert, vieles was ich noch schreiben möchte.

Fürs erste ein kurzer Abriss, dann wird in den nächsten Tagen abgearbeitet, was ich der Welt noch dringend mitteilen muss.

Pfingsten war ich auf einem sehr kleinen aber feinem Con: Schattenkinder 1, organisiert von der Druidenhain- Orga. Dazu demnächst der Conbericht.

Zum geplanten Shadowrun-Computerspiel (wir berichteten hier und hier und hier) wurde auf Shadowrun.com neues Concept-Art veröffentlicht. Es erlaubt durchaus einen Einblick, in welche grafische Richtung sich das Spiel entwickeln könnte.

http://www.rollenspiel-blog.de/

Aber ich ignoriere nicht einfach die Regeln auf einer grundsätzlichen und willkürlichen Basis. Ich verbiete keine Aktionen oder verhindere sie, weil sie meiner vorgefertigten Geschichte abträglich sind. Denn eine Geschichte erzählen zu wollen, bedeutet nicht, sie auch alleine schreiben zu müssen. Vielmehr setze ich die Aktionen der Spieler in einen Kontext, der gerade durch diese Spieleraktionen erst die Geschichte konstruiert. Der Spaß daran, ein Rollenspiel zu leiten, liegt auch darin, die überraschenden Aktionen der Spieler zu erleben und diese mit den richtigen Konsequenzen zu versehen.

http://www.p-pricken.de

Diskussion im O.R.K.

Dark as a Dungeon

Das Verlies ist das am besten funktionierende Abenteuermodell. Warum? Weil es implizit nichts anderes als ein Graph ist, der die Begegnungen verbindet. Begegnungen sind die taktischen Herausforderungen, die Kanten zwischen diesen Begegnungsknoten sind Entscheidungsmöglichkeiten zwischen den Begegnungen. Ein Verlies ist nichts anderes als eine Spielweltbegründung für ein Flußdiagramm. Ob ich jetzt tatsächlich reise, oder nur einen Flur entlang gehe, der Effekt ist derselbe. Solange die taktische Freiheit in den Begegnungen gegeben ist, kann man die strategische Ebene je nach Geschmack weglassen. Ich mag die strategische Ebene, aber man muß wissen, wofür oder wogegen man sich entscheidet, sonst ist es bedeutungslos. Schön ist es weiterhin, wenn man durch Eigeninitiative und Ponderation mehr über die Begegnungen herausfinden kann.
Ein Beitrag auf EnWorld zum Thema.
Der deutsche Rollo-Vogel jedoch, hat meist die Begegnungen jedweder Taktik (und damit ist jede kleinteilige Entscheidung gemeint, also auch wie man verhandelt, das Archiv durchsucht usw. usf.) beraubt, und von strategischer Freiheit wissen die Allerwenigsten. Das Konzept der Begegnungen ist für das praktische Rollenspiel der Kern. Sie geben einem etwas zu tun, sind das, worauf man seine Ressourcen und seinen Gehirnschmalz anwendet. Bei D&D z.B. sind diese Begegnungen formalisiert und in Sammlungen abgelegt um Variation und viele verschiedene Lösungswege bereitzuhalten. Bei Rifts sind sie in schlechter lektorierter Form in den OCCs und RCCs vorgehalten. Diese Professionalität in der Bereitstellung nützlicher Begegnungselemente wünsche ich mir für andere Genres. Bisher vergeblich.
Dies ist auch mein Hauptritikpunkt an jedwedem „Story Game“ bzw. ThemenR(S)P: Est wird ganz viel rumgesülzt und einer auf Gamedesigner gemacht, aber es wird kein Futter geliefert. Keine großen katalogisierten Mengen an variantenreichen Konflikten, so daß man auf die Spielerkrativität angewiesen ist. Und dabei kommt bei den gleichen Leuten eben immer wieder das gleiche raus. Zumindest ist es kein zuverlässiges Spielmodell. Gerade bei Everway kam das immer wieder zum tragen.
Viel schlimmer wiegt aber die Verweigerung, nützliche Begegnungen zu erzeugen bei den Schrottklitschenspielen, die nur einen ARS Regelrahmen und eine aus dem Arsch gezogene Welt liefern. In Deutschland kapieren die Wenigsten, daß man am Tisch auch etwas tun will. Und das sind eben Begegnungen, im abstraktesten Sinne. In Deutschland wird ARS entkernt, das eigentlich interessante wird weggelassen aus Dummheit und Faulheit sowie Ignoranz (siehe Hadmar Wieser und Ulrich Kiesow), was bleibt ist eine abgeschmackte Hülle aus Hintergrund und Charakterausspielen, die bei „guten“ Spielleitern durch Laberillusionismus gefüllt wird.

Diskussion im O.R.K.

The good, the dead and the ugly

Good: Ugurcan Yüce.
Dead: Ulrich Kiesow

Ugly: Hadmar „Freiherr von“ Wieser. (Komischerweise sind zuerst die meisten Inhalte, jetzt fast die gesamte Homepage von ihm verschwunden)

Dieser Mann hat DSA extrem mitgeprägt. Wie ich letzte Woche während der Recherche feststellte, ist der ein sehr verschrobener Geselle. Muß erstmal nicht schlecht sein. Leider ist er ein verschrobener Geselle der großen Einfluß auf das Hobby hatte. In seinem neuesten Interviewstreich offenbart er wieder viel von sich selbst, aber auch ein wenig vom DSA-Geist. Aus älteren Interviews kann man dann insgesamt folgende Aussagen ziehen:

Es gibt Geheimnisse, die die Spieler nicht wissen durften
Es gibt Geheimnisse, die die Meister nicht wissen durften
Aventurien wird absichtlich klein und unheroisch gehalten
DSA hatte einst zehnmal soviele Spieler
DSA-Redax wacht mit Argusaugen über das offizielle Aventurien
Er bringt eine CD mit Worddokumenten von seiner Festplatte heraus, was die DSA-Redax garnicht mochte

Der Rest sind meist peinliche Selbstoffenbarungen, die dicksten Hunde:

Der Freiherr hat weder Tolkien noch Michael Ende gelesen, und ist stolz drauf
Der Freiherr ist gläubiger Okkultist (LUZIFER!)
Der Freiherr hat keine Ahnung von Rollenspielen:
Der Freiherr hat nie Abenteuer vorbereitet
Der Freiherr hat nie D&D gespielt
Der Freiher hat (fast) nie DSA gespielt!
Der Freiherr hat eine tragische Familiengeschichte, die er jedem aufs Butterbrot schmiert

Insgesamt erklärt das extrem viel. Viele seiner Anhänger sind seinem Beispiel gefolgt und ignorieren weiterhin die Klassiker der Fantasy, Regeln, Vorbereitung, D&D und den Rest der Szene.
Aber fast jeder Satz hat es in sich, lest die Interviews, sie werden Eure Augen öffnen.

Diskussion im O.R.K.

The good, the bad and the ugly

RPG.Net in allen Facetten:

Neueste „Informationen“ zum neuen BRP.

Tony Lower-Bausch hat, Autor von Capes!, nachdem er im "[Theory] Okay, explain it to me" thread bei RPGnet als Reaktion auf die Rollotheoriefrage: "Didn't everyone start out knowing this stuff?" (Hey, I thought so) seine Maske fallen gelassen.
Tony, der Theoretiker der Eisen wachsen läßt:

"There is a gulf between the beginning stages that people can teach you quickly, and the end stages that give the big results, and that gulf is called your ignorance.
You are trying to use your own ignorance as a source of authority. If people can't teach you every single step from first principles of the theory right to the end product of their game ... if they cannot fix your ignorance entirely while you actively resist their efforts then you claim that gulf must be unbridgeable. Because you "don't see the connection" you claim it isn't there.
That's a moronic, pitiable, self-indulgent, pathetic, spurious, toxic, pointless, juvenile, illogical, foolish, arrogant, badly-dressed argument. I rather suspect that you are the only one who doesn't see that.
Stop embarrassing yourself. It makes me sad to watch you".

Danke, Tony!

Addendum germanicum: Auf Stefan Franks lustigen Hörspielseiten gibt es diesmal ein Interview mit einem der Industriefantasyschreiber. Wieder mal die Belletristik-Offensive.

ARG!
IHR SOLLT SPIELEN UND NICHT LESEN IHR KRUMPELHIRNIS!

Leider ist der Typ wirklich nett, und sollte das neue deutsche Sci-Fi Rollenspiel schreiben, aber nein: Ihr Fantasywichser, die Ihr immer die gleichen Schrottgeschichten lesen wollt ANSTATT selber zu rocken und zu zocken beherrscht den Markt. Schlimmer, die Bestsellerlisten.
o tempora, o civitates!

Diskussion im O.R.K.

The SettembriNies!

Ganz im Awardtaumel, meine Kanditaten und Favoriten im ENnies Bewerb:

Best Cover Art:
Ganz klar, Rifts Ultimate Edition! Endlich eine Vampire Intelligence, die Angst macht. Schon immer hat Rifts die besten Cover gehabt, und auch diesmal sieg auf ganzer Linie.

Best Cartography:
Shackled City. Immerhin digital und analog im praktischen Heftchen, ansonsten die Einäugigen unter den Blinden. Christopher West schlägt dennoch regelmäßig Bourelle. Die Wilderlands Box auch nur zu nominieren zeigt, wie mickrig die meisten Karten im Hobby sind.

Best Production Values:
Doppelseitiges Poster, Kartenheftchen, Online Supplements, Anhänge, vollfarbig, hochglanz: Shackled City.
Ein graphisch gutes Cover hat L5R 3rd, aber Minimalismus kann ich auf der Internationalen Bauaustellung haben, der ARSler brauch Manierismus, Romantik und Realismus.

Best Writing:
Thomas Mann und Theodor Fontane. Diese Kategorie für Rollenspiele anzuführen, ist ein schlechter Witz.

Best Rules:
Spycraft 2.0. Der absolute Oberhammer, das beste Fertigkeitssystem diesseits des Plutos. Dankenswerterweise von Anfang an als Regelsteinbruch gestaltet. Niemand sollte ohne sein. Dagegen sieht SR4 aus, wie das was es ist: eine halbherzige, ungetestete Regelrevision.

Best Adventure:
Shackled City, es revolutioniert(e) die Art und Weise, wie gespielt wird, vor allem aber, wie man sich darüber austauscht.

Best Supplement:
Realms of Sorcery. Aber nur weil es überhaupt so schnell (zum zweiten mal) rausgekommen ist, und so lange gebraucht wurde.

Best Campaign/Campaign Supplement:
Shackled City. Wilderlands of High Fantasy sind aber Gewinner meines Herzens. Leider zu arbeitsintensiv um wirklich Weltklasse zu sein.

Best Adversary/Monster Product:
Auch hier vermißt man die wirklich wichtigen Nominierungen. Warum? Wizards nimmt nicht teil! Als kleineres Übel wähle ich das Iron Heroes Bestiary.

Best Aid or Accessory:
Flip-Mat. Günstig, mit allem beschreibbar.

Best Free Product or Webenhancement:
Return to the tomb of five corners, gibt wirklich einen schönen Einblick in Exalted 2nd. Age of Worms Overload war ja eher enttäuschend, vor allem, wenn man bedenkt, wie das angepriesen wurde.

Best Game:
Da Superhelden in Deutschland niemanden (außer Markus Müller) interessieren (zurecht, wie ich meine), kann auch hier nur Spycraft 2.0 gewinnen.

Best D20/OGL Product:
Spycraft 2.0, hat sich zum ersten mal D20 vorgenommen, und ein revolutionäres allumfassendes Fertigkeitssystem jenseits von DC Listen erschaffen. So muß man mit der OGL umgehen, so sieht Fortschritt aus!

Best Product:
Wilderlands of High Fantasy Box Set. Massen an Material, reinstes Gedankenspielzeug. Dazu die Riesenmengen an nützlichen (wenn auch nicht sonderlich hübschen) Karten. Mein Herzensprodukt des Jahres.
Dennoch bleibt Shackled City insgesamt relevanter, dicht gefolgt von Mutants & Masterminds. SR4 wartet immer noch auf seine fehlerreduzierte, indizierte Version, sowie einem Supplementstrom.


Diskussion im O.R.K.

Sea of heartbreak

Was macht eigentlich Space Gothic? Das einzige deutsche Science Fiction RSP, von dem ich natürlich fast alles besitze. Leider hat mich vieles immer wieder abgeschreckt: Vor allem die beständigen Geschmacklosigkeiten in der Namenswahl, sowie die piefige Infiltration der Spielterminologie mit Bundeswehrbegriffen. Einzeln ginge das, aber zusammen mit den Starke-Mann Sprüchen in den Randnotizen, gab das immer ein etwas abgeschmacktes Bild, dem etwaig vorhandene Selbstironie nicht wirklich anzumerken war. Auf Klappentexten steht z.B. „Nicht für Warmduscher geeignet“, aber innen drin ist dann tatsächlich alles im Testosteronstil. Zeichnungen und Layout waren für die Mitte der Neunziger und so ein kleines Projekt in Ordnung. Der Stil ist manchmal als Koketterie zu interpretieren, aber es wird nie ein Gegenmodell gezeigt, so daß eben ein Duft von „zigarettenverqualmter 6-Mannstube, in deren Mülleimer sich jemand übergeben hat, nachdem die Stubenbelegschaft einen harten Tag auf der Waldkampfbahn hatte“ überbleibt.
Ich habe es einmal gespielleitet, aber es hat nicht vom Hocker gerissen. Was sagt die geneigte Leserschaft? Habt Ihr Erfahrungen mit SG? Auf jeden Fall ist es als tot anzusehen, wie man hier nachlesen kann. Eigentlich Schade, da es irgendwannmal recht erfolgreich war, und relativ gut mit Abenteuern unterstützt wurde. Ich werde demnächst nochmal ein Abenteuer direkt wie es im Buche steht leiten, um zu prüfen, ob ich dieses System tatsächlich dem Vergessen anheimfallen lassen kann, oder ob mein ästhetisches Problem lösbar ist. Einstmals auf der Messe Essen wurde das SG GRW zusammen mit dem Video von Starship Troopers verkauft, leider ist der Film viel ironischer als das Spiel, zumindest wie es mir vorkam. Unreflektiert sabbernde Gewaltbegeisterung kam bei mir ob der Unteroffiziersanwärter, „Sargnagel“-Nadler und dem Neo-Deutschritterorden nicht so recht auf. Das schafft Warhammer 40k bedeutend besser…
Mal sehen wie SG als Horror RSP taugt, die meisten Abenteuer sind in guter deutscher Art und Weise Detektiv/Horrorgeschichten, also ein bißchen wie Space Cthulhu mit Plasmakanonen, es gab ja sogar lizensierte Cthulhu Produkte von den Fantastischen Spielern. Tatsächlich soll Space Gothic ursprünglich als Cthulhu Space geplant worden sein, ein Aspekt den ich unbedingt beim Spielen ausprobieren werde, ein wenig Mythos ist ja schnell hinzugefügt.

Addendum: Lutz Stepponat, bekannt für die Brettspielreihe „Rückkehr der Helden“ gehört zur engeren SG-Mannschaft.

Diskussion im O.R.K.

The Vanishing Race

Erst die Unerfreulichkeiten schnell erwähnt: Der Abschaum der Fußballspieler, der von mir nie gemochte (Neid?) Zinedine Zidane, wurde ein weites mal von Chirac als Ehrenmann und Musterfußballer bezeichnet. Nur Gerhard Schröder hat nach der letzten Wahl weiter daneben gelegen. Nun, aber Chirac hatte das widerwärtige, barbarische Foul noch nicht gesehen.
Zweite Unerfreulichkeit: Gerhard Delling. Eigentlich ein famoser C3-PO für den überaus klugen und fast immer richtig liegenden G. Netzer, der T-800 und R2-D2 in einer Person ist. Schlimm sind die Leute, die nicht mitbekommen, daß Gerhard Delling tatsächlich Netzer absichtlich und systematisch misversteht, sowie Aussagen verdreht. „Hören sie mir zu!“ sowie „Das habe ich doch schon immer gesagt!“ waren immer am richtigen Platz, das dümmliche Lächeln Dellings sollte dann immer siegreich wirken, war aber jeweils für Ihn dessavuierend. Allein, das wäre amüsant und Grimmepreiswürdig, aber mancher Zuschauer denkt tatsächlich, Netzer sei „vorgeführt“ worden. Dabei hat er auch diesmal wieder nur die Wahrheit gesagt, das Spiel war auf niedrigem Niveau gestern, und das jämmerliche Anrennen der Franzosen gegen die weltbeste Innenverteidigung gereichte niemandem zur Ehre. Das hat nichts mit schlechtreden zu tun, sondern mit der Wahrheit. Am schlimmsten hat es aber dieser Amateurmoderator namens Beckmann getroffen, der Tatsächlich die Chuzpe hatte, das überlegene taktische Zersetzungsspiel der Italiener der zweiten Halbzeit als französische Glanzleistung abzufeiern, obwohl es nicht eine (oder eher genau eine) sinnvoll herausgespielte Chance gab. Also, irgendjemand hat mich mal den Paul Breitner des deutschen RSP genannt. Ich verbitte mir solche Vergleiche mit diesem widerwärtigen Salonkommunisten und Mao-Apologeten. Wenn schon Fußballvergleich, dann laßt mich Euer Netzer sein. Die Frisur stimmt auch fast. Gerhard Dellings gibt es ja auch genug in der deutschen Szene, uninformiert dümmlich kichernde Berufsmisversteher.
Hier direkt anschließen tut sich eine weitere Skurillität der deutschen CthSchrullu-Szene: Der Protektionismus des eigenen, scheinbar mit dem Spiel untrennbar verbunden, Lebensentwurfes. Hier kann jeder nachlesen, daß ein ums andere mal, die Wahrheit nur erwähnt werden muß, um sofort Leute auf den Plan zu rufen die behaupten, ich löge. Oder man wischt die Sache weg, und behauptet einfach, die Originalausgabe sei ehlerhaft. In beiden Fällen, OHNE überhaupt den Sachverhalt geprüft zu haben! Dellings allenthalben.
Ganz andere Stilblüten treibt der Mod-Autokratismus auf RPG.Net: Es ist ja verboten über den Brain Damage Artikel zu sprechen. Wozu so ein Themenbann führt, kann hier nachgelesen werden. In Kürze: Jemand will über Theorie sprechen, dieser jemand sagt irgendwann, daß manche Leute Rollo“theorie“ dazu benutzten, um ihrer eigenen vermeintlichen Überlegenheit Ausdruck zu verleihen. Daraufhin wird er bombardiert mit Gegenfragen, womit er das belegen könne. Er darf ja Ronny nicht erwähnen, aber die Ärsche versuchen ihn dazu zu zwingen. Aber er umschifft das geschickt, und das wird dann von den Mods auch gegen ihn verwendet! Da ist ja dann wohl alles klar.

Zum Erfreulichen:
Überaus famoser Artikel über die interne Spiellogik von D&D Welten. Zuviel, um es zusammenzufassen, aber da steckt mehr Grips drin, als in den EXP-Produkten, obgleich ich diese sehr schätze.
Weiterhin: Im derzeitigen Abschnitt der CthSchrullu-Wochen (Ftagn-Wochos?) des RPG-Radios weist Frank Heller auf eine Fülle von Neuerscheinungen hin. Unter anderem wird das Solloabenteuer aus dem SPH entfernt! Ja! Sieg! Meine Bestrebungen zeigen ein weiteres mal Früchte! Denn das Aufbegehren gegen dieses Machwerk, das für Spieler vollkomen ungeeignet war, hat ja meine Internetaktivitäten erst richtig angeheizt. Zudem nimmt Pegasus endlich seine Verantwortung war, und verspricht uns ein allgemeingültiges Supplement zum zeitgenössischem Abenteuerspiel mit CthSchrullu Now.
Weiterhin kann ich vermelden, daß diese Phäakeninsel mehr tägliche Besucher hat als die Seiten der MechForce Germany, insbesondere die Verweildauer ist um Zehnerpotenzen höher! Danke an die MechForce, daß sie diese Infos mit allen teilt, ihr habt mir richtig Mut und Impetus verschafft weiterzumachen, Danke!
Ach ja, der erste Spielbericht zu Herrscher der Drachen in aller Kürze: Excellentes Brettspiel, viel Konflikt, viele Entscheidungen, Rollo-Elemente durch die Rassen und die Abenteurergruppe. Sogar Stimmung kommt auf, da es kurze Prosatextchen mit passenden Bild zum Vorlesen für die Questen gibt. Einzig die „runde“ Welt mag mir nicht gefallen, wir haben ohne diese gespielt. Vor allem kein lahmes Nebeneinanderherspielen, sondern knallhartes Gegeneinanderagieren auf der Abenteuer und der Strategieebene. Eine Proto-Handlungsmaschine. Dickes Lob, auf dieses Spiel habe ich lange gewartet. Hoffen wir auf eine dritte Edition von einem professionellerem Verlag, denn Graphik und Figurenqualität sind zwar besser als bei der 1. Ausgabe, aber noch Verbesserungswürdig. Dem deutschen Vertreiber muß man sich näher anschauen, die scheinen zu expandieren, zur Zeit aber nur als „Groß“händler für FLGSs.

Diskussion im O.R.K.

Hey Mr. Steamdrill, how is you?

Die Zeit zeitigt Veränderungen. Einstmals die Krone des Fandoms, ist der Nice Dice e.V. am Rande des Abgrundes. Er beerbte die erste Mechforce, überrundete diese, nur um letzlich mit der Dritten Mechforce im ewigen Streit, bei der Demontage des Deutschen organisierten Battletechspiels Anteil zu haben. Hier die Geschichte aus Mechforce-Sicht, hier ein paar Meldungen zum Untergang des Nice Dice e.V.

Warum ist das alles relevant? Weil Deutschland bei Battletech führend war, was Organisationsgrad und Fandom anging. Doch durch Vereinsquerelen, Lizenzstreitigkeiten (Palladium und Robotech seien als Schlagworte angeführt), die Mage-Knight Schrottausgabe löste sich das organisierte Spiel mehr und mehr auf. Bald soll eine umfassende Neuauflage (.pdf-preview) kommen, hier das Entwicklerblog.
Dann wird hoffentlich das Liga-, Chapter-, und Blutnamensystem wiedereingeführt, nicht daß ich das jeh mitgemacht hätte, aber ich weiß, wie viel Herzblut, Energie und vor allem Geld viele Spieler in ihr Chapter gesteckt haben. Und mindestens drei Läden in Berlin haben sich alleine durch BT über Wasser gehalten. Also, Zockergenossen:

„Seid bereit, immer bereit!“

Alte Miniaturengießerweisheit:

„Battletech-Kund‘
macht Rubel rund!“

Addendum für die KDVler unter meinen Lesern: Hier erfahrt ihr mehr über Neuigkeiten für Dragonlance, es gibt ein Podcast in dem die Autorinnen Rede und Antwort stehen.

Diskussion im O.R.K.

You remembered me

Lange vor der Erzählisation die durch die Zweite Ausgabe vorangetrieben wurde, gab es das maßgebliche, das ursprüngliche und famose AD&D. Immernoch gibt es haufenweise Fanostalgiker, die dies als einzig wahres RSP ansehen. Gerade der Erfolg von Hackmaster als ernsthaftes Spiel, als wahre Alternative zur 3. Edition ist nur damit zu erklären. Da AD&D vor der Zweiten Inkarnation in Deutschland nahezu irrelevant war, erklärt sich auch das absolute Scheitern von Hackmaster in der Teutophonie.
Nun gibt es für die Autoren und Freunde des althergebrachten ein Projekt, daß das alte System in die Moderne, ins Internet transponiert. Hier könnt Ihr Euch OSRIC anschauen.

Diskussion im O.R.K.

Camped by a billabong

Nun schaut, was ein Mann und seine Frau sich aus dem Arsch ziehen, ganz ohne soziales Netz und doppelten Boden, mit ihrem Fleiß und ihren Kenntnissen als Entwickler, Autor und Lektorin: Das Ptolus „Video“!

Während die ORK Erkundungsphase (gestern buchtsäblich eine heiße Phase) erste Ergebnisse bringt, stieß unser Scoutteam auf folgendes feines Brettspiel: Herrscher der Drachen
die deutsche Version von Quest for the Dragonlords. Meiner ersten Erkundung nach, dürfte das gute Stück die Second Edition der englischen Ausgabe sein. Cover, Bilder und besser gegossene Figuren sprechen dafür. Es geht um das, wovon ich schon lange träume: Fantasyeroberungsspiel mit Helden, die losziehen um einen Kampfvorteil (Drachen!) zu gewinnen. Einige meiner schönsten Abenteuerspielerinnerungen habe ich mit dem alten Warlords!, welches ja hoffentlich jeder kennt. Das waren zeiten, als ich Elfen noch richtig gut fand, weil sie die urst fetzigen Elvallie Bogenschützen und die Über-Pegasi hatten. Das war bevor ich von „badoc“-Scheiße und gestörten weiblichen Rollos wußte. Irgendwann sollte man mal nen paar Abenteuer in dieser geilen Welt [Illuria] des ersten Warlords meistern. „Lord Bane, Storm Giants attack!“
Da seinerzeit Battlemist in typischer FFG-Manier über Regellücken und schlechte Spieltester verfügte, konnte es nicht befriedigen. Endlich kein verweichlichtes Nebeneindanderherspielen, wie bei Rückkehr der Helden und allen anderen Talisman Klonen! Jetzt wird gerockt, und zwar um die Weltherrschaft!
Spielbericht folgt.

Diskussion im O.R.K.